シャンティ:リスキィ・ブーツの逆襲
Shantae: Risky's Revenge


メディア
概要
『シャンティ:リスキィ・ブーツの逆襲』は、米WayForwardが開発した横スクロール探索型アクションで、『シャンティ』シリーズの第2作にあたる。2010年にニンテンドーDSiウェア向けに配信された。半精霊の少女シャンティが髪を鞭のように振るって戦い、ベリーダンスで猿や象などに変身して行動範囲を広げていく。いわゆるメトロイドヴァニア型の構成で、宿敵の女海賊リスキィ・ブーツが奪った魔法のランプをめぐって物語が進む。
シリーズ第1作はカプコンから2002年にゲームボーイカラーで発売されたが、ハード末期の発売だったこともあり販売面では振るわず、ゲームボーイアドバンス向けの続編も実現しなかった。本作はそれから約8年を経て、ダウンロード専用ソフトとして復活した作品である。当初はエピソード配信も構想されていたとされるが、最終的には1本のタイトルとして配信された。その後、追加要素を収録したディレクターズカット版がPC向けに登場し、PlayStation 4やNintendo Switchなどにも移植されている。
発売当時は、DSiウェアとしては高い評価を受けた作品の一つで、緻密なドット絵、軽快な操作感、Jake Kaufmanによる楽曲が特に好評だった。一方で、プレイ時間の短さやマップの分かりにくさを指摘する声もある。本作の成功は『海賊の呪い』『ハーフ・ジーニー ヒーロー』などの後続作につながり、シリーズ再始動の起点として位置づけられている。
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インタビューInterviews: WayForward - Shantae: Risky's Revenge
発売時にMatt Bozonらが答えたインタビュー。GBA版『Shantae Advance』が中止になった経緯と本作との関係、魔力ゲージ制の魔法や髪ムチの高速化で前作より軽快にした設計意図、DSiの2画面の使い方を語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Shantae: Risky's Revenge (DSiWare)
DSiウェア版のオリジナル発売時のレビューで、多層構造のグラフィックや操作性など全体の完成度を高く評価し、DSiウェア最高の一本として10点満点を付けた。
出典:Nintendo Life /
レビュー【感想備忘録(単独)】:『シャンティ -リスキィ・ブーツの逆襲-』(PS4/WiiU)
日本では『海賊の呪い』の後に発売されたという順序の問題を軸に、大まかなマップやダンジョンのマップ不在による探索の難しさ、アクションの物足りなさ、ローカライズの質を具体的に批評している。一方で、難易度の配慮やワープの多さはきちんと評価している。
出典:Box Diary /
- NO IMAGE入門
シャンティ -リスキィ・ブーツの逆襲-
機種ごとの発売日、前作からのシステム変更(魔力ゲージ制、残機の廃止、マップの購入など)、評価点と問題点、GBA版の中止から復活までの余談を、網羅的に整理した日本語の解説項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【感想・レビュー】シャンティ リスキィ・ブーツの逆襲ディレクターズカット(Shantae: Risky’s Revenge Director’s Cut)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるPS4版のレビュー。世界観と前作のあらすじを押さえたうえで、王道で遊びやすい作りとダンスによる変身魔法を長所に挙げ、立体的で見づらいマップや足場の降り方の不統一を短所として指摘している。
出典:メトロイドヴァニアン / まよねーず /
レビューReview: Shantae: Risky's Revenge
DSiウェア版の発売時のレビューで、魅力的なキャラクター造形やJake Kaufmanによるアラビア風のサウンドトラックなど、作品の個性を軸に評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記Shantae: Risky's Revenge / シャンティ -リスキィ・ブーツの逆襲
日本語版が出る前のSteam英語版を、有志の和訳集に頼りながらクリアした体験記。手前と奥を行き来するレイヤー構造のマップやお使いの多さを、ゴエモンや悪魔城との比較を交えて評している。
出典:はてなブログ / ささやかな抵抗 /
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最終更新 2026-11-12
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