シャンティ 海賊の呪い
Shantae and the Pirate's Curse


メディア
概要
『Shantae and the Pirate's Curse』は WayForward が開発した Shantae シリーズの3作目で、2014年に Nintendo 3DS 向けに発売され、その後 Wii U、PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch などへ移植された。半人半精霊のダンサー、シャンティを主人公とする探索型2Dアクションで、鞭のように振るう髪を使った攻撃と、多方向に広がるマップの探索を軸にした構成を持つ。
シリーズは初代がゲームボーイカラー末期の2002年に発売され、商業的には恵まれなかったものの、以後 WayForward が自社の看板作品として継続してきた経緯がある。本作では前作までの変身ダンスに代わり、海賊道具(帽子・銃・ブーツなど)を入手して行動範囲を広げる形が採られており、ダンスによる変身を前提としない設計が特徴とされる。物語としても、前作『Risky's Revenge』からの流れを受け継ぐ位置にある。
評価面では、レベルデザインとテンポの良さ、ドット絵アニメーションの表現力、シリーズ随一とも評される難度・ボリュームの調整が評価され、シリーズの中でも完成度の高い一本として挙げられることが多い。インディー寄りの規模ながらファンコミュニティに支えられて認知を広げた作品であり、シリーズへの入り口として本作を薦める声も見られる。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Shantae and the Pirate's Curse: Making A Metroid-Style Game In Stereoscopic 3D
ディレクターのマット・ボーゾン氏が、シリーズで初めてメトロイド型の作りにした本作の設計を語っています。方眼紙のような全体マップから始めたこと、能力を組み合わせて段階的に難しくしていく考え方、2年間の開発中に構成を何度も作り直したことなどが話題です。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
シャンティ -海賊の呪い- - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
全機種の発売日と価格、KOU(矢部誠)氏の立ち絵起用、インティ・クリエイツの参加、難易度の傾向などを良い点・賛否・問題点に分けて整理しています。国内3DS版は翻訳と価格に不満が多く、Switch版で翻訳が改善された経緯もまとめられています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】シャンティ-海賊の呪い- [評価・感想] 日米コラボよって生まれたセクシーメトロイドヴァニア!
7つの島を巡る2Dアクションとしての魅力、BGMの良さ、90年代の2Dアクションを思わせる作風などを、良い点と気になる点に分けて評価しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
攻略『シャンティ 海賊の呪い』:2時間以内にアイテムをすべて集めてクリアの攻略
クリア後のパイレーツモードで、アイテムをすべて集めて2時間以内にクリアするためのルートを、島ごとの攻略チャートとして詳しく書いています。金稼ぎの場所、ショップで買う物の順番、ショートカットの使い方まで含まれています。
出典:空想どうでしょう@ブログ /
レビューShantae And The Pirate's Curse Review (3DS eShop)
オリジナルの3DS版について、操作性の良さ、下画面のタッチ操作でアイテムを使える便利さ、歯ごたえはあるが理不尽ではない難易度、立体視を生かした背景と大幅に増えた楽曲を評価し、強くすすめています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】3DS「シャンティ 海賊の呪い」横スク2Dアクションのエッセンスが全てつまった最高のドット絵ゲー!
シリーズとして初めて日本語版が出た経緯にふれつつ、日本人イラストレーターKOU(矢部誠)氏の起用でキャラクターが親しみやすくなった点や、ドット絵の表現力を熱く評価しています。
出典:ゲームウォーカー /
レビュー3DS「シャンティ 海賊の呪い」レビュー!イキイキしたキャラにワクワクする2D探索アクション!
インターグローから発売された国内3DS版について、島を探索してダンジョンのボスを倒すという流れや、強化要素、ランプでアイテムを吸い込むシステムを紹介しています。脇役まで細かく動くドット絵の魅力をスクリーンショット付きで伝えています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
攻略#1 「シャンティ -海賊の呪い-」攻略プレイ
Switch版を最初からエンディングまで攻略プレイするシリーズの第1回です。島ごとに分けた全7本の再生リストで、探索の進め方を通して見られます。
出典:YouTube / ゲーム子 / Game-ko /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
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『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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最終更新 2026-11-12
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