Shapik: The Moon Quest


メディア

概要
『Shapik: The Moon Quest』は、小規模チームが手がけた手描き風の2Dパズルアドベンチャーである。主人公は森に暮らす小さな生き物シャピクで、行方不明になった妹を探す旅に出る。相棒の蜂とともに幻想的な森や奇妙な装置が並ぶ場面を進み、画面内の仕掛けを操作して謎を解く。台詞や文字にほとんど頼らず、映像と音で物語を伝える構成が特徴とされる。
開発はAlexander Ahura、Daniil Naletov、Paul Podberezkoによるもので、大手パブリッシャーに依らないインディー作品として制作された。作風は、チェコのAmanita Designによる『Machinarium』や『Samorost』シリーズに代表される、言葉を使わないポイント&クリック型アドベンチャーの系譜に連なるものとして語られることが多い。PCとAndroidで展開され、タッチ操作とマウス操作のどちらでも遊べる設計になっている。
ユーザーからは、柔らかな色調のアートワークや雰囲気のある音楽、穏やかな世界観が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間が比較的短いことや、パズルの難易度が控えめである点を指摘する声も見られる。全体としては、短時間で落ち着いて楽しめる小品として、同ジャンルのファンを中心に一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
レビューShapik: The Moon Quest review
核戦争後の地球と月面基地を舞台に、セリフなしで描かれるポイント&クリックADVを詳しく論じたレビュー。全22シーンの謎解きは「理不尽ではないがちょうどいい手応え」とし、手描き背景、漫画のコマ割りを思わせる画面構成、音楽を高く評価。弱点としては物語の薄さとプレイ時間(2時間弱)の短さを挙げている。
出典:Adventure Gamers /
開発秘話Як у 30 років стати старим та нікому не потрібним на прикладі розробки квесту
開発者本人(ウクライナ語)による長文の振り返り。フリーのFlash作品『Shapik: the quest』の成功から、『Shapik: the quest 2』として始まった本作の制作、Steam Greenlightの通過、パブリッシャー探し、少人数チームの停滞と燃え尽きまでを、画像を交えて率直に語っている。
出典:Куток / pppppavlo (Paul Podberezko) /
- NO IMAGE攻略
Shapik: The Moon Quest : The Walkthrough King
章(Arrival / A Robot Friend など)とステージごとに、手順を文章で順に追ったオリジナルの完全攻略。収集要素(ロボットなど)の場所も通し番号付きで示され、Steam実績6/6を達成済みの筆者が書いている。
出典:The Walkthrough King /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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