Underground Blossom


メディア
概要
『Underground Blossom』は、オランダのインディースタジオRusty Lakeが2023年に発表したポイント・アンド・クリック型の脱出パズルゲームである。同スタジオが長年展開してきた「Cube Escape」シリーズや『Rusty Lake Hotel』『Rusty Lake: Roots』などと世界観を共有する作品で、シリーズを通じて重要人物として描かれてきたローラ・ヴァンダーブームに焦点を当てている。プレイヤーは地下鉄の駅を一つずつ巡り、それぞれの駅に刻まれたローラの人生の記憶をたどりながら、謎を解いて先へ進んでいく。
Rusty Lakeは、無料公開の短編シリーズで独特の不気味な雰囲気と奇妙な物語を築き、その後に有料の長編作品を手がけてファンを広げてきたスタジオである。本作はその流れを受けた作品で、過去作に散りばめられたローラにまつわる断片を一つの旅として再構成する構成になっている。シリーズ未経験でも遊べる作りだが、過去作を知るプレイヤーほど多くの繋がりに気づける。
手描き風の不穏で幻想的なビジュアル、仕掛けの凝ったパズル、記憶を辿る叙情的な物語が評価され、Steamなどでは好意的なレビューが多い。ボリュームは数時間程度と控えめだが、シリーズのファンからはローラの物語に光を当てた一作として受け入れられている。
記事
最新記事
インタビューPuzzles, Lore & Inspiration: Get Glimpse of Newest Rusty Lake Game Development
Rusty Lakeの共同創業者Robin Ras氏が、最新作『Servant of the Lake』の設定・パズル作り・チーム体制について語るインタビュー。コミュニティマネージャーが『Underground Blossom』の開発中に正式加入した経緯にも触れている。
出典:80 Level /
プレイ記『Servant of the Lake』をプレイした奴
シリーズのファンが新作『Servant of the Lake』をクリアした感想と考察。『Underground Blossom』で示されたローズの立場を含め、湖に仕える者たちの系譜を整理している。
出典:note / 弥 /
レビューRusty Lake's Servant Of The Lake, Reviewed
シリーズ最新作『Servant of the Lake』の発売日レビュー。目新しい仕掛けが乏しいと指摘しつつ、ローラの人生を一つの地下鉄駅に重ねた『Underground Blossom』を優れた前例として比べている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEニュース
Servant of the Lake Release Date Announcement
『Underground Blossom』に続くRusty Lakeの有料新作『Servant of the Lake』が2026年8月13日に発売されると公式が告知した。予約受付と、モバイル・Steamでの体験版配信もあわせて案内している。
出典:Rusty Lake Blog /
読むべき記事
考察【Rusty Lake】Underground Blossomの感想・考察【ネタバレ】
主な登場人物をシリーズ全体での経歴とあわせて整理したうえで、各駅で描かれるローラの人生と結末を考察した記事。全実績の解除にかかった時間や、隠し要素ARGの解説記事への案内も載っている。
出典:ゆるゲーマーメモ /
- NO IMAGE開発秘話
Underground Blossom – Devlog 1 – A brief history
地下鉄駅を人生の章に見立てる構想が生まれた経緯を、開発元が語った記事。一時は『The Past Within』と並行して開発し、その後前作を優先した判断と、それが本作の音響に良い影響を与えたことも明かしている。
出典:Rusty Lake Blog /
- NO IMAGEインタビュー
Underground Blossom – Devlog 3 – Q&A with Rusty Lake
発売前日に公開された、ファンの質問に開発元が答えるQ&A。地下鉄を舞台にした理由、通常の駅が7つあること、プレイ時間が約2時間であることなどを答えている。
出典:Rusty Lake Blog /
考察【Rusty Lake】Underground Blossom 新エリア「研究所」に行ってきた感想・考察【ネタバレ】
アップデートで追加された新エリア「研究所」を、黒板の図やキューブ抽出装置などを手がかりに読み解く。ローズの研究と『The Past Within』とのつながりを考察している。
出典:ゆるゲーマーメモ /
攻略【Underground Blossom】実績攻略と考察!不遇なローラの人生は…
登場人物の経歴、本編だけでは見つからない実績の取り方、シリーズ全体を見渡したローラの人生の考察を一つの記事にまとめている。
出典:主婦ゲーマーのノート(個人ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Underground Blossom – Devlog 2 – The Sounds and Music of Underground Blossom
作曲家Victor Butzelaar氏がアムステルダムのスタジオでピアノとチェロのサウンドトラックを録音した様子を伝える開発記事。シリーズで初めての本格的なスタジオ収録だった。
出典:Rusty Lake Blog /
レビューRusty Lake - Underground Blossom [Hivemind Review]
脱出ゲーム専門サイトの複数のレビュアーが、パズルの仕組み、物語の演出、ネット上の情報も使う隠し要素の層について、それぞれ評価をまとめている。
出典:Room Escape Artist /
ニュース【Underground Blossom】地下鉄でローラの人生を旅しよう
謎解きの答えには触れずに、駅ごとの章立て、遊び方の感触、関係する過去作と登場人物を紹介する入門記事。
出典:note / キソ /
レビューUnderground Blossom Review
一駅あたり4画面ほどの小さな脱出部屋を順に進む構成を、シリーズで最も直線的で取っつきやすいと評価。音楽の良さとパズルの難しさの程度にも触れている(8/10)。
出典:Jump Dash Roll /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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