Shatterline


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概要
『Shatterline』は、ウクライナ・キーウのスタジオFrag Labが開発したSF一人称シューターである。異星の物体の爆発で地球に破片が降り注ぎ、生物を結晶化させる汚染「クリスタライン」が広がる世界で、個性的なオペレーターを選んで戦う。当初はローグライク要素のある協力PvEとPvPを備えた基本プレイ無料作品として展開された。
開発は2019年にWargamingとの協業として発表されたが、ロシアによる全面侵攻後の2022年8月に提携は終了し、同年9月にSteamで早期アクセスが始まった。開始当初は2万人を超えるプレイヤーを集めたものの、その後は減少が続き、スタジオは資金難から人員削減を迫られた。2024年8月にSteam版のサーバーを停止し、NFT要素を扱うFarawayと組んでEpic Gamesストアへ移ったことは、コミュニティに戸惑いも生んだ。
2025年6月にはマルチプレイを終了して買い切り型のシングルプレイFPSへと転換し、同年7月にSteamで改めて発売された。ただしレビュー数は少なく評価は「賛否両論」にとどまり、9月に配信されたホラー寄りのスピンオフDLC『Shatterline - Randy』は否定的な評価が目立つ。度重なる方針転換を経た作品として知られている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Shatterline – a Ukrainian game which managed to succeed
開戦と同時にパブリッシャーを失い、チームが避難するなかで早期アクセス配信までこぎつけた経緯を、スタジオの成り立ち(Crytek Kiev出身者による設立、Lumberyardの採用、Wargamingとの関係解消)とともに描いている。そのうえでゲーム本体を評価した長文レビュー。
出典:Mezha /
- NO IMAGEインタビュー
Продюсер Frag Lab — про аудиторію Shatterline, вихід гри на консолях і плани на наступний проєкт
Frag LabのExecutive Producer、Andrii Chevichalov氏へのインタビュー。戦時下での早期アクセス配信、週60〜70時間に及んだ開発体制、主なプレイヤー層の国、コンソール展開、次の構想について語っている。
出典:DOU /
レビューShatterlineをまあまあ遊んだのでレビュー
早期アクセス版をやり込んだうえでの長文レビュー。キャラと武器の育成やアンロックの仕組み、PvEとPvPがまったく別の手触りであることを解説し、全キャラと武器種ごとの感想も付けている。
出典:はてなブログ / 赤いセガ信者のぶろぐ /
考察Shatterline AR総評・考察
250時間以上プレイした中級者が、アサルトライフル全般の特徴(リコイルが低いこと)を整理している。各ARのTier評価と、アタッチメントを付けたときに性能がどう変わるかを具体的に検証した記事。
出典:note / もかまめ☕ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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