シェリフ
Sheriff


メディア
概要
『シェリフ』は、任天堂が1979年に稼働させたアーケード用シューティングゲームである。プレイヤーは保安官となり、画面の周囲を動き回りながら銃撃してくる無法者たちを撃ち倒していく。移動用とは別に射撃方向を指定する操作系を備えており、移動しながら別方向へ撃てる点が特徴とされる。こうした移動と射撃を分けた設計は、後年のツインスティック型シューティングの先駆的な例として言及されることがある。
ビデオゲーム事業の初期にあった任天堂が、自社開発によるアーケード作品を送り出していた時期の一作で、開発は横井軍平らの流れを汲む開発部門が担当したとされる。北米ではExidyが『Bandido』の名で展開したことが知られている。また、宮本茂が初期に関わった作品の一つとして筐体アートなどを担当したという話も伝えられているが、その詳細については資料によって記述に幅がある。
『ドンキーコング』以前の任天堂アーケード作品として、ゲーム史を振り返る文脈で取り上げられることが多い。後年には任天堂の別作品にネタとして登場するなど、同社の歴史の一端を示す存在として一部のファンに認知されている。一方で、現在では実機に触れる機会は限られており、知名度は同社の代表作に比べると控えめである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『PUNCH-OUT!!』
『シェリフ』は宮本茂と竹田玄洋が初めて一緒に手がけた業務用ゲームでした。この回では宮本氏が、ドット絵を描いたことに加え、筐体の素材探しから木目シールを使った仕上げまでデザインを担当した経緯を振り返っています。岩田氏が学生の頃に遊んでいた思い出も語られます。
出典:任天堂(社長が訊く) /
批評Nintensive Care: How 1979's Sheriff Foreshadowed Nintendo's Success
任天堂のゲームを1作ずつ検証する連載の第1回です。光線銃やインベーダー亜流の時代を経て、『シェリフ』が任天堂初の独自性ある作品になった流れをたどります。インベーダーの構図を作り替えた設計や、竹田・宮本両氏の出発点としての意義を論じています。
出典:The A.V. Club /
映像Rare Nintendo Sheriff Arcade - 44 Years of Gaming with a Gas Knob | Arcade History
英国のアーケード博物館の運営者が、希少な『シェリフ』実機の歴史を解説する動画です。入手までの道のり、版の違い、修復作業、筐体の内部、実機でのプレイ、後世への影響までをチャプター付きで紹介しています。
出典:YouTube / Arcade Archive Extras /
プレイ記さあにん@山本直人の我が青春のテレビゲーム
筆者が当時ゲームセンターで遊んだ体験をもとに、8方向レバーと押し込み式ダイヤルによる操作の「変態」ぶりを語るコラムです。手首がねじれる遊び心地、ボーナスでスコアが2倍になる仕組みへの違和感、高い難易度、デッドコピー事情などを振り返っています。
出典:ゲーム文化保存研究所 / さあにん@山本直人 /
考察Nintendo Sheriff (シェリフ, 1979)
任天堂のマリオ以前の歴史を専門に扱うコレクターのブログ記事です。『ウエスタンガン』や『スペースインベーダー』との系譜から本作のゲーム性を読み解き、チラシなどの資料画像とあわせて、宮本・竹田両氏の関わりや後世へのオマージュも紹介しています。
出典:beforemario /
- NO IMAGEレビュー
シェリフ
移動と射撃の向きを別々に操作できるゲームデザインを中心に、全8ステージのループ構成、3面と8面クリア時の得点2倍、スコア表示の桁が段階的に増える演出、1000万点以降の弾幕などを詳しく整理したレビュー項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: Nintendo Arcade Collector Shoots From the Hip With Rare Sheriff Cabinet
希少な『シェリフ』の筐体を5年がかりで手に入れたコレクターへのインタビューです。任天堂初のオリジナル作品としての重要性、全面を覆うサイドアートの価値、実機の写真が初めて公開されたことなどが語られています。
出典:Nintendo Life /
ニュース任天堂ゲーム祭り開催中! ~シェリフ編~
レトロゲーム博物館「ナツゲーミュージアム」の館長が、実機を展示した際に本作を紹介した記事です。デモで物語を伝える演出や、チャンネルスイッチによる8方向射撃の戦略性、ならず者は斜めに撃ってこないという攻略のコツ、コンドルのボーナスなどを解説しています。
出典:アメブロ / ナツゲーブログ /
映像シェリフ / Sheriff
MAMEで記録された30万点超えのリプレイ動画です。2周目の後半には敵の弾が防御壁をすり抜けてくる高難度の展開があり、そこまでの流れを実際のプレイで確認できます。
出典:YouTube / Replay Burners /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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