真・豪血寺一族 煩悩解放
Shin Gouketsuji Ichizoku: Bonnou no Kaihou

概要
『真・豪血寺一族 煩悩解放』は、アトラスの対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズに連なる作品である。開発はノイズファクトリーが担当し、2006年にアーケード版からの移植としてプレイステーション2で発売された。豪血寺家の当主の座を巡って一族や関係者が争うという、シリーズ伝統の設定を受け継いでいる。
シリーズは1993年のアーケード作品『豪血寺一族』に始まる。老婆が若い姿に変身して戦うといった奇抜なキャラクターや、ギャグ色の強い演出で独自の地位を築き、海外では『Power Instinct』の名で知られる。2000年代に入ると、元SNKのスタッフを中心とするノイズファクトリーが開発を担い、『豪血寺一族 闘婚』などの関連作を手がけた。本作はその流れに位置する、シリーズ後期の2D対戦格闘作品である。
2D格闘ゲーム市場が縮小していた時期の作品であり、広く話題になったとは言い難い。受容は主にシリーズのファンや2D格闘ゲーム愛好者に限られていた。一方で、癖の強いキャラクター造形とシリーズらしい悪ノリ気味の雰囲気は、根強いファンから一定の支持を受けている。家庭用でシリーズを遊べる比較的新しい作品としても認識されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲーム探検倶楽部ゲームレビュー #213 新・豪血寺一族-煩悩開放-
アーケード『闘婚』をアレンジ移植した作品として、追加要素(ボビー参戦、煩悩ポイントとカード)を整理しています。そのうえで歌入りBGMとステージ演出を曲ごとに具体的に批評し、初心者でも遊びやすい反面バランスが悪い点も評価しています。
出典:ゲーム探検倶楽部 / H.Kuwano /
レビューこれで改善?豪血寺一族~煩悩解放~
発売直後に遊んだ筆者が、ネオジオ版『闘婚』との違い(変身システムの復活、煩悩カード、ミッションモード、エフェクトの強化、演出の簡略化)を挙げて比べています。CPUの挙動やボビー戦の印象も踏まえ、出来は「イマイチ」と結論づけています。
出典:ジョイフルロード / ポップガン /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】新・豪血寺一族 -煩悩解放- レビュー(評価)
実際に遊んだユーザーのレビューを項目別の点数(オリジナリティ・サウンド・快適さなど)と「良い所/悪い所」でまとめています。サウンドは高く評価される一方、ポイントの貯まりにくさやボリュームの割に高い定価への不満が目立ちます。
出典:PlayStation mk2(個人運営の参加型レビューサイト) /
プレイ記(プレイ感想pt.1)真・豪血寺一族 -煩悩解放-
『レッツゴー陰陽師』のPVを解禁して見ることを目標に、PS2実機とアーケードスティックで遊んだ記録です。シングルモードでボビーとシシーを解禁する手順、ミッションA・Bの各課題の具体的な突破法、煩悩ポイントの貯め方を体験に基づいて解説しています。
出典:note / kanenist /
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最終更新 2026-11-06
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