新日本プロレスリング 闘魂烈伝2
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2


メディア

概要
『新日本プロレスリング 闘魂烈伝2』は、新日本プロレスの公式ライセンスを得たプロレスゲーム『闘魂烈伝』シリーズの第2作である。発売はトミー、開発はユークスが担当し、プレイステーション向けにリリースされた。実在する新日本プロレス所属レスラーが実名で登場し、ポリゴンによる3D表現で試合を再現する点が特徴だ。前作の基本システムを引き継ぎつつ、登場レスラーや技、ゲームモードの拡充が図られている。
1990年代半ばは家庭用ゲーム機が3D表現へ移行しつつあった時期であり、プロレスゲームでも2Dドット絵による『ファイヤープロレスリング』シリーズなどと並んで、ポリゴンでレスラーの動きを立体的に描く作品が登場し始めていた。本シリーズはその流れの中に位置づけられ、当時人気の高かった新日本プロレスの選手を3Dで動かせることが大きな訴求点となった。開発元のユークスは後に『闘魂烈伝』シリーズの続編を手がけ、さらに海外では米国のプロレス団体を題材にした作品群で知られるようになる。
評価面では、実名レスラーの起用や入場から試合までの雰囲気づくりがプロレスファンに支持された一方、初期3D作品ゆえの操作感や挙動の粗さを指摘する声もある。現在では、ユークスのプロレスゲーム開発の初期を伝える作品として、また90年代の新日本プロレスの顔ぶれを残した資料的な一本として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー【ゲームレビュー78】「新日本プロレスリング闘魂烈伝2」詳しい方にお聞きしたい!
当時の新日中継の思い出から入り、販売トミー・開発ユークスという体制と、「極技・打撃・組技」の3すくみで技が決まる仕組みを説明している。隠しレスラーを含む全員の一覧(一人ずつ短評付き)、使用率ベスト3、独特な技の解説まで盛り込んだ体験型のレビュー。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
- NO IMAGEレビュー
Toukon Retsuden 2 (Import) Review
発売当時の輸入版レビュー。日本語のメニューや硬めの操作など取っつきにくさを指摘しつつ、テクスチャ付きポリゴンとモーションキャプチャの映像、最大4人の乱闘、会場の音響を評価している。モードの豊富さを含めて、当時いちばんリアルなプロレスゲームだと結論づけている(7.2/10)。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-07
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