新日本プロレスリング 闘魂烈伝3
Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 3


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概要
『新日本プロレスリング 闘魂烈伝3』は、トミー(現タカラトミー)から発売された、新日本プロレスの公式ライセンスを得たプロレスゲームである。プレイステーション向けに展開された『闘魂烈伝』シリーズの第3作にあたり、開発はユークスが担当した。実在の新日本プロレス所属レスラーが実名で登場し、団体の雰囲気や選手それぞれの得意技を再現している点が特徴である。
シリーズは1990年代半ば、ポリゴン表現が家庭用ゲーム機に普及し始めた時期に始まった。3Dで描かれたレスラーが技を掛け合う作りは、当時のプロレスゲームの中で新しい方向性を示すものとして注目された。本作はその流れを受け継ぎ、収録選手や技のバリエーション、モードを拡充した続編として位置づけられる。開発元のユークスは、このシリーズで培った技術をもとに、後に海外向けの大型プロレスゲームも手がけることになり、本作を含む『闘魂烈伝』シリーズはその系譜の初期段階として語られることがある。
受容の面では、新日本プロレスのファンを中心に、実在選手を操作できる点や技の再現度が支持された。国内向けの作品で海外では広く知られていないものの、1990年代のプロレスゲームを振り返る際には、シリーズ全体とともに名前が挙がる一作である。
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回顧Graveyard: Toukon Retsuden 3
シリーズの流れを振り返りながら、3作目で動きが速くなったこと、スナップメアから打撃や関節技へつなげるチェーン、疲労度で変わる技の体系、4人戦での連携技などを具体的に掘り下げている。PS時代で最高のプロレスゲームと評し、今でも十分遊べると結論づけている。
出典:Hardcore Gamer /
考察新日本プロレスリング闘魂烈伝3 ARCADE EDITION
家庭用2と3の間に出た業務用版について、1997年当時の新日本プロレス(nWo、小川直也、ムタのペイントなど)がどう反映されたかを解説している。UI・リング・会場・効果音・追加レスラーなどを画像付きで比べ、家庭用3との違いや素材が流用された箇所を整理している。
出典:note / umaman1114 /
- NO IMAGEレビュー
Toukon Retsuden 3 (Import) Review
発売当時に輸入版として書かれたレビュー。30人を超える実在レスラーと、細かく作り込めるレスラーエディットを高く評価している。一方で操作のもっさり感や、同じ入力でも結果が変わるクセを欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビュー【PS】闘魂烈伝3
グラフィック・音楽・操作性・登場レスラー・会場といった項目ごとに星を付けて評価し、隠しを含む収録レスラーの一覧も載せている。勝利曲や入場曲が実際の曲であることの良さや、ボタン配置に慣れが要ることなど、遊んだ人ならではの感想がある。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
プレイ記闘魂列伝3をプレイ!
1997年G1の「ムタ vs 中西」の再現を目標に、エディットで青ペイントのムタを作り、試合を遊ぶプレイ記。nWoムタと通常ムタの2種類が収録されていることや、3から入場シーンが追加されたことにも触れている。作ったエディットキャラはロードし直さないと使えない、という実用的な注意点もある。
出典:グラタン星人のリープフロッグ /
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最終更新 2026-11-07
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