Shiness: The Lightning Kingdom


メディア
概要
『Shiness: The Lightning Kingdom』は、フランスの独立系スタジオEnigamiが開発し、Focus Home Interactiveが販売したアクションRPGである。2017年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。浮遊する島々からなる世界マヘラを舞台に、ワキスと呼ばれる種族の青年チャドとその仲間たちの旅を描く。戦闘では敵と遭遇するとその場が円形のアリーナとなり、格闘ゲームのようにコンボや防御、魔法を組み合わせて戦う。フィールドでは仲間ごとの固有能力を使って謎解きを進める。
開発陣は日本のRPGや漫画、アニメから強い影響を受けたことを公言しており、色彩豊かなビジュアルや格闘アクション寄りの戦闘にはその影響がうかがえる。本作はKickstarterでのクラウドファンディングを経て開発された作品で、少人数のインディースタジオが手がけた初の大型タイトルとして注目された。
リリース後の評価は賛否が分かれ、総じて中程度にとどまった。美しい背景美術や意欲的な戦闘システムは好意的に受け止められた一方、カメラ操作の扱いにくさ、戦闘のバランス、テンポの悪さ、物語や台詞回しの粗さなどが指摘された。日本的なRPGを欧州の小規模チームが志向した野心作として、一部のプレイヤーからは根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Shiness : Découvrez les coulisses du développement dans notre reportage chez EniGami
Gameblogがトゥールコワン(リール近郊)のEnigamiスタジオを取材した映像ドキュメンタリーです。創業者のSamir RebibとHazem Hawashをはじめ、多くの開発者が登場し、長年の友情から生まれたプロジェクトの舞台裏を伝えています。撮影は発売の約1年前、開発の真っ最中に行われました。
出典:Gameblog /
レビューReview: Shiness: The Lightning Kingdom
序盤の印象は良くなく、仕掛けも古めかしいと認めています。そのうえで、ガード・パリィ・属性魔法・仲間との交代を組み合わせた格闘ゲーム風の1対1バトルと、変化に富んだ地形が冒険を引っ張っていくと評価しています。クリアまでは約15時間で、ボス戦がかなり厳しい点にも触れています。
出典:Destructoid /
レビューShiness: The Lightning Kingdom Review
世界観が作者の子ども時代の構想から始まり、独自の言語まで作り込まれている点を紹介しています。物語は序盤の期待に比べて「可能性を生かしきれていない」と評価する一方、戦場の属性が変わり続けるアリーナでの格闘バトルはRPGの中でも屈指の手応えだと絶賛しています。進行不能になるバグがあることも具体的に報告しています。
出典:RPGFan /
開発秘話'Shiness: The Lightning Kingdom' Release Marks A Story Decades In The Making
2005年にSamir Rebibが始めたWebマンガに、ゲーム開発未経験だったHazem Hawash(Enigami CEO)が惚れ込み、ゲーム化を決めた経緯を本人の発言とともに紹介しています。2014年のKickstarterで目標の10万ドルを達成したこと、RPGと格闘ゲームを融合させる狙いについても触れています。
出典:Player.One /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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