Mage's Initiation


メディア
概要
『Mage's Initiation: Reign of the Elements』は、Himalaya Studiosが開発したポイント&クリック型アドベンチャーゲームで、2019年にPC向けに発売された。プレイヤーは若き魔術師見習いを操作し、選んだ元素の魔法系統に応じて異なる謎解きや展開を体験しながら、一人前の魔術師となるための試練に挑む。会話や探索による謎解きに加え、戦闘や能力の成長といったRPG的要素を取り入れており、アドベンチャーとRPGの混成作品と位置づけられる。
Himalaya Studiosは、かつてAGD Interactiveとしてシエラ作品のファンリメイクを手がけた開発者を中心とするスタジオである。本作はシエラの『Quest for Glory』シリーズに代表される、1990年代のアドベンチャーRPGの系譜を意識して制作されており、クラウドファンディングで資金を集めて開発が進められた。手描き風の背景やフルボイスの演出など、往年のスタイルを現代の環境で再現しようとする姿勢が見られる。
発売後は、懐かしいクラシックアドベンチャーの雰囲気やグラフィック、ボイスなどが往年のファンから好意的に受け止められた。一方で、戦闘システムの手触りや操作面、テンポについては不満の声もあり、評価はおおむね好意的ながら賛否を含むものとなっている。
記事
読むべき記事
インタビューMage’s Initiation (Himalaya Studios) – Indie Feature
Himalaya Studiosのリード開発者Chris Warrenへのインタビュー。Sierra作品のファンリメイクから始まったスタジオの歩み、Vivendi・Activisionとの交渉が実を結ばなかった経緯、2008年のファン投票からQuest for Glory風のRPG/アドベンチャーとして本作が生まれた経緯を語っている。
出典:Arcade Attack /
批評Mage's Initiation: Reign of the Elements Review
物語の筋立てや戦闘は型どおりと認めたうえで、主人公D'arcの尊大で好かれにくい性格と、幼くして家族から引き離された魔術師の境遇が生む心の揺れこそが本作の魅力だと論じている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEレビュー
Mage’s Initiation: Reign of the Elements Review
90年代アドベンチャーの精神的後継作として評価しつつ、手間のかかる謎解き、ザコをクリックし続けるだけの戦闘、耐久力ばかり高いボス、主人公の平板な演技といった弱点を具体例を挙げて指摘している。
出典:TechRaptor /
攻略100% Completion Guide
全実績の解除には4クラスすべてで少なくとも計4周が必要だと説明し、取り逃しやすい実績、撃破系、クラス専用、その他の見落としやすいものに分けて取得方法をまとめている。
出典:Steam Community / ユーザーガイド /
- NO IMAGEレビュー
Game Review: Mage's Initiation: Reign of the Elements
発売日に掲載されたレビュー。魔術師の塔での序盤の探索や登場人物を追いながら、人間を見下す魔術師たちの価値観や、技術文明が滅んだ後の世界を思わせる手がかりなど、世界観の読み解きに重点を置いている。
出典:Linux Journal /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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