神聖紀オデッセリアII
Shinseiki Odysselya II


メディア

概要
『神聖紀オデッセリアII』は、ビック東海がスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲームで、1993年に登場した『神聖紀オデッセリア』の続編にあたる。前作は時代を移動しながら冒険を進める構成で知られ、本作もその世界観と路線を受け継ぐ作品として位置づけられている。シリーズとしてはこの2作で展開が止まっており、ビック東海のRPGの中では比較的知られた題材の一つといえる。
発売された1990年代半ばは、スーパーファミコン市場にRPGが数多く投入されていた時期である。大手メーカーの看板シリーズが大きな話題を集めるなかで、中堅メーカーによるオリジナルRPGも多数登場していた。本作もそうした流れの中で生まれたタイトルの一つだが、宣伝規模や流通量は大作と比べて限られていたとみられる。そのため、発売当時に広く注目を集めたとは言い難い。
ユーザーからの評価は、前作から続く世界観や雰囲気を好意的に受け止める声がある一方で、知名度の低さから語られる機会自体が少ない。近年はレトロゲーム愛好家の間で、スーパーファミコン期の埋もれたRPGの一本として取り上げられることがある。現行機への移植や復刻は確認されていない。そのため、実際に遊ぶにはオリジナルのカートリッジを入手する必要があるのが実情である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
「Ⅱ」攻略
2000年から続くシリーズ専門ファンサイトの『II』の攻略ページです。あらすじの導入に加えて、武器・防具・道具・武具合成・魔法・ショップの一覧とFAQがまとまっています。武具合成のページでは、前作から何が改善されたかや、作れる品とその素材の組み合わせが一覧で確認できます。
出典:神聖紀オデッセリアの攻略サイト / しらいしじゅん /
- NO IMAGEプレイ記
SFC Game 94 – Shinseiki Odysselia 2
SFCのRPGを発売順に遊んでいく英語圏のブロガーによる、全9章の通しプレイ記と短い総評です。章ごとに主人公と時代(ペルシャ、古代ローマ、12世紀のプロイセン、十字軍など)が替わる構成を追い、武器と魔法の熟練度・武具合成・使い魔といったシステムを評価しています。結論は「遊びやすいが、システムの作り込みと物語の分かりやすさが足りない」というものです。
出典:Kurisu's Chronogaming (rpgblog.net) /
レビュー神聖紀オデッセリアⅡ その2(クリア)
クリアした上での総評です。前作ほどの尖りがなく、FF5の路線を狙ったRPGだと位置づけています。敵も味方も守りが堅いうえ敵が先に動くため雑魚戦は作業になりやすいこと、反対にボスは極端に弱いことを具体的な数値を挙げて指摘しています。そこから、後半は調整不足のまま発売されたのではないかと推測しています。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ(sakyuutarou) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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