ザ・ラストバトル
The Last Battle


メディア

概要
『ザ・ラストバトル』は、1994年12月2日にテイチクから発売されたスーパーファミコン用のロールプレイングゲームで、日本国内でのみ発売された。開発はアトリエドゥーブル、KIDEA、POWWOWが担当した。長く平和が続いていたシルヴェル王国に兄弟国グルドリーケが突然攻め込み、小さな村で育った少年クルトがその争いに立ち向かっていく物語である。
シナリオとゲームデザインは『週刊少年ジャンプ』の「ファミコン神拳」で知られるゲームライターの木村初、キャラクターデザインは「桃太郎シリーズ」の土居孝幸、音楽は岡本智郎が手がけた。3人はいずれも、アトリエドゥーブルが開発したゲームボーイ用ソフト『ジャングルウォーズ』の制作にも参加している。システム面では、マナと呼ばれる素材の組み合わせや調合量によって魔法を作れる点と、キャラクターごとの指示を組み合わせて作戦を組むオートバトルが特徴である。
発売当時の評価は、『ファミコン通信』のクロスレビューで40点満点中26点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で30点満点中20.3点と、中程度にとどまった。現在もレトロゲームファンによるレビューが見られ、BGMやストーリーを好意的に評価する声がある。一方で、エンカウント率の高さや雑魚敵の強さから難易度が高いという指摘も多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ザ・ラストバトル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
キム皇(木村初)がデザインしたSFC RPGを網羅的に解説している。半オートの戦闘、マナを使う魔法合成、お金ではなくドロップ品を売る経済の仕組みを整理したうえで、土居孝幸のキャラデザや岡本智郎のBGMといった長所と、重い操作感や誤字の多さといった問題点を項目ごとに分けて評価している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略『ザ・ラストバトル』感想と攻略メモ
序盤はふるいにかけられるが、魔法合成を覚えるころから面白くなる『スルメゲー』だという感想と、説明書に載っていない仕様の実践メモをまとめている。Yボタンで戦闘中の移動が速くなること、パラライズが最強であること、攻撃してきた相手を狙う仕様のせいで範囲魔法が不利になることなどを挙げ、マナの組み合わせごとに魔法の評価も付けている。
出典:はてなブログ / 大樹の備忘録 /
- NO IMAGE攻略
まひが なおった
序盤から終盤までのストーリー攻略、キャラクター紹介、戦闘のコツ、魔法合成のコツ、アイテムリストをそろえた個人の総合攻略サイトである。ダメージの大まかな計算式、『こころがまえ』の設定と連続攻撃の関係、パラライズを重ねがけして敵を封じ続ける戦法など、検証に基づくノウハウが豊富に載っている。
出典:個人サイト / ちゃんかちゃんかちゃんたらー /
レビューザ・ラストバトル 【ゲーム備忘録】
発売を1年以上待ち続けたという管理人が、2024年に3回目のクリア(約85時間)をした上で、思い入れの深い回顧レビューを書いている。作戦や魔法に名前を付けられることへの当時の憧れ、会戦イベント、ベルグデレン城塞の厳しい消耗戦などを語り、項目別の独自採点(78点)と関連リンク集も載せている。
出典:ゲーム*やおよろず Retro / クゼノエ /
レビュースーパーファミコンRPG ザ・ラストバトル。
ジャングルウォーズと同じスタッフの作品として期待していたという筆者が、3回クリアした経験をもとに、オートバトルのAIの癖、戦争パート、BGMの格好よさ、イベントの少なさを語っている。システムには光る部分が多いのに調整不足だった『惜しい作品』だと総括している。
出典:はてなブログ / Every Gamer Life /
レビューGame 66 - The Last Battle
SFCのRPGを順番に全部遊んでいく英語ブログの第66回。日本では『スルメゲー』と見られていることに触れつつ、使いにくいUI、異常なエンカウント率、ゲームバランスの問題を詳しく検証し、辛い評価を付けている。複数の開発会社による共同開発や発売延期といった背景にも触れている。
出典:Super Famicom RPGs /
- NO IMAGEプレイ記
ザ・ラストバトル(SFC)
真の名『フェナムン』や多くの種族が暮らす世界観、作戦を組むオートバトル、4属性の魔法合成を紹介し、雰囲気作りは成功しているがイベントの少なさが惜しいと評している。後半はネタバレありで、主人公の生い立ちの明かし方やエンディングの構成について持論を述べている。
出典:FC2ブログ / 涙を抱えて沈黙すべし。 /
音声ザ·ラストバトルについて語っています。
ゲーム好きの社会人が一つの作品を語るポッドキャストの回(文字起こし付き)。同じ日に発売された作品などの当時の状況や、リメイク・配信が一度も無いことに触れた上で、多種族の世界観、昼夜の移り変わり、フィールドの見せ方、落ち着いたBGMといった推しポイントを語っている。
出典:LISTEN / オレンジ色のイルカ号 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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