ダンジョンキッド
Dungeon Kid

概要
『ダンジョンキッド』は、クエストが1990年8月31日にファミリーコンピュータ向けに発売した3DダンジョンRPG作成ソフトである。開発はピクセルが手がけた。拠点の町から一つのダンジョンに挑む『ウィザードリィ』型のRPGを、エディットモードで自分で作って遊べる。マップは最大8フロアまで作れ、アイテムや魔法、敵の名前と能力、町の店のメッセージ、オープニングとエンディングの文章なども設定できる。最初からサンプルゲーム『古城の魔法使い』が収録されている。
家庭用ゲーム機向けのRPG作成ソフトとしては先駆けにあたる。パソコンで『RPGツクール』シリーズの最初の作品が出てから約半年後、家庭用機向けのツクールより5年早く登場した点が、のちの時代にも語られている。周辺機器のターボファイルに対応しており、作ったデータを保存して他の人と遊び合うこともできた。
発売当時の評価は、『ファミコン通信』のクロスレビューで40点満点中25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票で30点満点中19.12点だった。項目別ではオリジナリティの4.02点が特に高い。一方で、文字入力に時間がかかること、BGMを変えられないこと、戦闘バランスをテストプレイで確かめにくいことなどの制約も指摘されている。それでもファミコンで自分のRPGを作れること自体を評価する声は今もあり、岩田匡治によるサウンドの質も好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
プレイ記『ダンジョンキッド』顛末記
筆者は1993年の同人誌に寄稿したエッセイを再掲し、本作で吸血鬼の城を舞台にしたシナリオ「嘆きの城」を作った過程を振り返っている。8フロアまでの迷路構成、敵の配置、固定BGMをどう活かしたかといった設計上の工夫と、ツールの制約がむしろ思い入れにつながった体験を語る。
出典:小説家になろう / ふしじろ もひと /
- NO IMAGEレビュー
ダンジョンキッド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
町・ダンジョン・アイテム・魔法・敵など、エディットできる範囲を細かく整理している。そのうえで、文字入力の手間、BGM変更不可、イベントの自由度が低いといった問題点と、家庭用RPGツクールより5年早かったという歴史的意義を併せて評価する。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
ダンジョンキッド プレイ記録
付属のサンプルゲーム「古城の魔法使い」をフロアごとに攻略している。初期装備の割り振り、危険な敵(ネクロマンサーなど)への対処、鍵や近道の位置、ラスボス戦までを実戦に基づいて解説する。
出典:C-- / munet /
プレイ記ファミコンソフト「ダンジョンキッド」をやってみた
実機のスクリーンショットを多数使い、エディットモードのメニュー構成、マップ作成画面(設定できるイベントの種類)、武器やキャラクターの設定項目を順にたどっている。ターボファイル対応などにも触れた体験記。
出典:アメブロ / 92のブログ /
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最終更新 2026-11-07
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