Shockwave Assault


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概要
『Shockwave Assault』は、エレクトロニック・アーツが3DO向けに発売したフライトシューティング『Shockwave: Invasion Earth』と、その追加ディスク『Shockwave: Operation Jumpgate』をまとめ、PCおよびPlayStation向けに移植した作品である。プレイヤーは戦闘機のパイロットとなり、地球に襲来した異星人の軍勢を相手に各地でミッションをこなしていく。ミッションの合間には実写俳優によるFMVの幕間劇が挿入され、物語が進行する。
もとになった3DO版は、CD-ROMの大容量を活かした実写映像や3D描画を前面に押し出したタイトルだった。マルチメディア路線が注目された1990年代半ばを象徴する作品のひとつであり、3DOの性能を示すショーケース的な存在として紹介されることもあった。本作はその内容を他機種向けに再構成し、より広いユーザー層に届けることを狙った移植版と位置づけられる。
評価は概ね賛否が分かれている。地形の上を飛び回る3D表現や映像演出は当時として一定の評価を得た。一方で、ゲームプレイが単調になりやすい点や、FMVパートの演技・脚本の質については批判的な声も見られた。現在では、FMVブーム期のアクションシューティングを振り返る文脈で言及されることが多い。
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最新記事
プレイ記【3DO】ショックウェーブ オペレーションジャンプゲート
『Shockwave Assault』に同梱された続編ディスク「オペレーション・ジャンプゲート」を3DO実機で遊んだ画像付きのプレイ日記です。序盤から宇宙空間が舞台で敵の攻撃が激しく、前作より難しいと感じた様子や、海外では初代とのセット版が出ていたことに触れています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
プレイ記【3DO】ショックウェーブ
『Shockwave Assault』の元になった3DO版『ショックウェーブ』を実機で遊んだ日記です。実写を使ったオープニングの流れ、ステージ1カイロでの照準やミサイル・バルカンの操作、手強さを、軽い語り口とたくさんのキャプチャ画像で伝えています。
出典:だんぼーるはうすinブログ / 弁当箱360 /
読むべき記事
考察Under the microscope: Shockwave Assault & Shock Wave (Saturn, PlayStation, 3DO)
サターン版・PS版・3DO版のゲームプログラムをGhidraで逆解析し、GameFAQsでは不完全だったり動かなかったりした隠しコマンドの本当の入力手順と解除条件を明らかにしています。プログラマーの隠しメッセージが仕込まれていた経緯にも触れています。
出典:32bits (Substack) /
プレイ記Shock Wave: Invasion Earth: 2019 (3DO) - Guest Post
3DO版をスクリーンショットと実況風の文章で長く追った体験記です。前方にしか撃てない武器、弾切れ、マップ外に出ると即死する境界線、無線の映像がレーダーを隠してしまう問題、死ぬとステージを最初からやり直す仕様などを、皮肉の効いた語り口で描いています。
出典:Super Adventures in Gaming /
レビューShockwave 3DO review
3DO専門サイトによるレビューです。グリーンバックで撮った実写俳優とCGを合成したFMVの完成度、全10ミッションの構成、敵の手強さやミサイルの自動ロックの使い勝手、テクスチャを多用した映像やドルビーサラウンドを評価しています。同じ時代のFMVゲームとも比べています。
出典:History of the REAL 3DO Multiplayer /
- NO IMAGEレビュー
SHOCK WAVE by Electronic Arts
発売当時(1994年)のオンラインゲーム誌によるレビューです。ルーキーパイロット「Wildcard」として戦う物語、レーザー・ミサイル・ブースター・シールドの資源管理、地面には墜落しないことや機体が自動で水平に戻ることでアクション寄りになった操作感を詳しく解説しています。
出典:Game Bytes (Issue 20) /
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最終更新 2026-11-12
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