SHOOTANTO 〜過去編〜
Shootanto: Evolutionary Mayhem


メディア
概要
『SHOOTANTO 〜過去編〜』は、グランプリ(Grand Prix)が開発したWiiウェア向けのアクションシューティングである。日本では2008年12月9日に600Wiiポイントで配信が始まった。海外では『Shootanto: Evolutionary Mayhem』のタイトルでハドソンが発売し、北米で2009年10月19日、欧州で同年11月20日に配信された。プレイヤーは人類の遠い祖先となり、「撃つ」ことを身につけたもう一つの種族ヒューダイルと、生き残りを懸けて戦う。
画面はスクロールしない固定画面である。画面下部の自キャラをコントロールスティックで左右に動かし、Wiiリモコンで照準を合わせて敵を撃つ。ステージが進むと自キャラはサルから人類へと進化し、それに合わせて武器も手で投げるものから道具を使うものへ変わる。2人同時の協力プレイやWiiザッパーにも対応する。配信当時は続編『SHOOTANTO 〜未来編〜』が2009年1月に予定されていたが、ファンの間では発売中止になったと語られている。
海外での評価は控えめで、Metacriticのスコアは50である。一方、国内では個人レビューで音楽ややり込み要素、爽快感が評価され、600円のWiiウェアの中でも上位に入るという声もある。国内版の配信は2011年に終了しており、のちにWiiショッピングチャンネル自体もサービスを終えた。現在は新たに購入できず、入手困難なWiiウェアの一本として名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
考察Shootanto: Evolutionary Mayhem
WiiWare配信終了で今は遊べなくなった本作を、Cabalのような固定画面シューティングの流れの中に置いて振り返る記事。開発元グランプリがニュー(ちっぽけラルフの開発元)から分かれた経緯や主要スタッフのその後、相原隆行による音楽、進化していくキャラクター性能の違いまで掘り下げている。
出典:Ephemeral Enigmas /
レビュー人類創世記をサバイブせよ!「SHOOTANTO ~過去編~」
日本版『SHOOTANTO ~過去編~』を配信当時に遊び込んだ個人ブログのレビュー。サルから人類へ進化するキャラごとの長所と短所、緊急回避の駆け引き、背景を壊せる気持ちよさを評価する一方、放物線を描くショットの遅れやズーム機能が要らないと感じる点などの弱点も具体的に挙げている。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
レビューShootanto: Evolutionary Mayhem Review (WiiWare)
北米版を評価したレビュー。三人称視点でキャラを左右に動かしながら照準で撃つ独特の操作、Wiiザッパーやクラシックコントローラーへの対応、回避アクションの使い勝手を説明している。そのうえで、何でも撃てば済むゲーム性と操作のもたつきを弱点として指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: SHOOTANTO 〜過去編〜 | レビュー
日本版を遊んだプレイヤー3人のレビューを集めたページ。キャラごとの性能の違い、二人協力プレイで変わるエンディング、相原隆行の楽曲、難易度の高さや中断セーブがない不満まで、賛否の両方が具体的に書かれている。
出典:Wii mk2 /
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最終更新 2026-11-07
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