Shūten
Shuten


メディア

概要
『Shūten』は、Shaun Inman、Rusty Moyher、Matt Grimmの3人による8ビット風ゲーム集「Retro Game Crunch」の一作として作られた、侍が主人公の縦スクロールシューティングゲームである。古の神々が目覚めてオワリの村を踏み荒らし、オワリが刀を手に戦いへ向かうという筋立てだ。1人プレイのほか、2人でのローカル協力プレイにも対応している。
もとになったのは、2012年11月に始まったKickstarterプロジェクトだ。支援者が毎月テーマを出して投票し、チームが3日で試作したうえで30日かけて仕上げる、という方式で進められた。こうしてNES時代の作風とチップチューン調の音楽を意識した作品が次々に作られた。本作はその流れで生まれた一本で、のちに7作をまとめたコレクションの最後に収録された。コレクションは2014年にMacとWindows向けにDRMフリーで発売され、同年5月にはSteamでも配信が始まった。まとめ版では起動用ランチャーが1つにまとめられ、ゲームパッドにも対応した。
Steamのユーザーレビューは本作単体ではなくコレクション全体に付くもので、おおむね好評である。本作は、敵から攻撃能力を奪う仕組みや、稼いだゴールドで村で強化を買う要素が特徴とされる。一方で、難度が高く、強化の費用も重いため、稼ぎ作業が多くなりがちだという声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
RGC Podcast, Episode 6
開発元が自分たちで配信したポッドキャストの最終回で、まるごとShūtenの振り返り(ポストモーテム)に充てた回。開発陣3人が制作を振り返る内容で、これまでで一番長い回になっている。
出典:Retro Game Crunch(公式) /
- NO IMAGE開発秘話
The Art of Shūten Complete
Shaun Inmanが完全版Shūtenのボスたちのデザインを1体ずつ解説した記事。紙に半身だけ描いて左右反転でつなぐ制作手順や、龍のデザインに『千と千尋の神隠し』などジブリ作品の影響があることを図版つきで紹介している。
出典:Retro Game Crunch(公式) /
レビューPCゲーム紹介:一粒で七度美味しい!『Retro Game Crunch』
収録7作を紹介する記事で、Shuten(終点)は、敵の攻撃を刀で吸収して奪った力で戦う縦スクロールSTGとして説明されている。村での強化で難しいステージも楽になっていく作りを評価し、収録作の目玉と言える完成度の作品として特に薦めている。
出典:アメーバブログ / sake-gamer /
- NO IMAGEレビュー
Rantro Game Crunch – Shuten
Shutenを単独で取り上げた批評的なプレイ記事。体力1の緊張感と、村での強化費用がすぐ跳ね上がるせいで稼ぎ作業が重くなる点を、具体的な金額を挙げながら厳しめに論じている。
出典:Ninja Blues /
- NO IMAGEニュース
Shūten • Retro Game Crunch
72時間で作られたShūtenの公式ページで、「The End」というテーマ、主人公Owariの設定、操作方法(弾き・吸収・発射)を載せている。コメント欄では、敵から5種類の武器を奪える仕組みや完全版の隠し要素について開発者自身が答えている。
出典:Retro Game Crunch(公式) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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