Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies


メディア

概要
『Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies』は、シド・マイヤーが率いるFiraxis Gamesが開発し、2K Gamesが2013年に発売したターン制の空中戦シミュレーションである。同年に発表された『Sid Meier's Ace Patrol』の続編にあたり、前作の第一次世界大戦から第二次世界大戦の太平洋戦線へ舞台を移している。iOSなどのモバイル端末とPC向けに提供された。
ゲームはヘックス状のマップ上で戦闘機を1機ずつ動かして進行する。旋回やループなどの機動を選んで敵機の背後を取ることが基本であり、高度の駆け引きも戦術の要となる。パイロットは戦果に応じて経験を積み、固有の技能を習得していく育成要素を備える。本作では空母や艦船を含む海上の戦場が加わり、日米双方の航空戦力を題材としたキャンペーンが用意されている。『シヴィライゼーション』シリーズで知られるシド・マイヤーが、短時間で遊べる手軽な戦術ゲームとして手がけた作品群の一つと位置づけられる。
評価はおおむね好意的で、直感的な操作と分かりやすいルール、それでいて読み合いの奥深さを備えた点が評価された。一方で、ミッションの単調さや長期的なやり込み要素の薄さを指摘する声もある。小規模ながら丁寧に作られた戦術ゲームとして、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューSid Meier interview: Ace Patrol, Civ's evolution, and the future of strategy games
シド・マイヤー本人が、大作の合間に小さなチームと短い期間で『Ace Patrol』を作った理由を語っている。カードゲームを前提にした初期案やボードゲームからの影響、Pacific Skiesの開発期間、無料版と買い切り版を分けた価格設計についても話している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies
旋回・高度・G(失神)・雲を使った隠れ方など、移動と攻撃の仕組みを画面写真付きで細かく解説している。負けても日程が進む作戦の流れや捕虜救出ミッション、日本機の米軍呼称と日本名の対照表も載せたうえで、史実をあまり反映していない点ははっきり批判している。
出典:iPhone AC 番外レポート /
- NO IMAGEレビュー
‘Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies’ Review
前作の基本無料・課金型から買い切りに変わった点を軸に、機体ダメージが次の戦いに持ち越される仕組みや、日米それぞれの陸軍・海軍の4キャンペーンを評価している。遊びやすさは高く評価する一方、内容は続編というより追加ミッション集に近いと指摘している。
出典:TouchArcade /
レビューSid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies
「立体的な空中チェス」と言える移動・攻撃システムは前作から変わっていないと説明している。そのうえで、機体の高速化で増えた技能、ダメージの持ち越しによる部隊のやりくり、ゆるく遊ぶ方法とじっくり詰める方法の両方を楽しめる点を評価している。
出典:Pocket Gamer /
攻略Sid Meier’s Ace Patrol Pacific Skies Steam Achievement Guide
Steam実績を全部取ったプレイヤーによる攻略ガイドで、8つの戦い×4ミッションという構成、ダメージが持ち越されるため耐久値をやりくりする必要があること、序盤の機体性能差の厳しさなど、前作との違いを解説している。単調さへの率直な不満も書かれている。
出典:kalle-online.net / Robert Kalweit /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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