Worms W.M.D


メディア
概要
『Worms W.M.D』は、イギリスの Team17 が開発し2016年に発売したターン制アーティラリー(砲撃戦)ゲームである。ワーム型のキャラクターからなる小隊を交互に動かし、破壊可能な地形の上で多彩な武器を撃ち合うという、シリーズ伝統のルールを踏襲している。
シリーズは1995年の初代以来長く続いており、途中で3D化や派生的な試みも重ねられたが、本作は手描き調の2D表現とクラシック期の操作感へ立ち返る方向で作られた。加えて、戦車やヘリコプターといった乗り物、マップ上に配置された建物内部への侵入、拾った素材から武器を組み立てるクラフト要素など、従来作にはなかった仕組みが導入されている。
発売後の評価はおおむね好意的で、2D表現の質や、新要素が対戦の選択肢を増やした点が支持された。一方で、基本設計はシリーズの延長線上にあり目新しさは限定的だとする見方もあり、オンライン対戦の人口が時間とともに細ることを惜しむ声も見られる。コミュニティでは、同じ部屋や同じ画面で遊ぶローカル対戦の定番として言及されることが多く、シリーズのなかでは2D回帰後を代表する一作として位置づけられている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Team17’s 100 Games – Part seventeen: 2016 (Overcooked!, Worms W.M.D and more...)
Team17が自社の歴史を振り返る回顧記事。W.M.Dは『Armageddon』の精神的後継として作られ、物理挙動の再現や手描き2Dアートの制作、地形生成、乗り物、クラフトの経緯を開発者の証言で掘り下げている。
出典:Team17 /
- NO IMAGEレビュー
Worms W.M.D. Review
シリーズ初心者向けに基本ルールから説明し、原点の2D路線に戻ったことと新要素が噛み合って、バランスの良い一作になっていると評価している。
出典:GameSpot /
インタビューTeam17 on Worms Armageddon's Legacy and WMD's Innovations
発売時期にGame Informerが公開した映像インタビュー。『Armageddon』から受け継いだものと、W.M.Dで新しく加えた要素についてTeam17が語っている。
出典:Game Informer(Internet Archive) /
インタビューTeam 17 went back to the old games to rekindle Worms
GDCでクリエイティブディレクターのKevin Carthewに取材した記事。ファンに愛された旧作の「手触り」をどう分析し、2Dと昔に近い物理挙動で取り戻したかを語っている。
出典:Gamereactor /
レビューReview: Worms W.M.D. (Switch eShop)
Switch版のレビュー。クラフトが戦略に深みを加えていると評価する一方、移動と照準が同じスティックに割り当てられた操作性や、フレンドとのオンライン対戦ができない点を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
攻略Weapon Recipes Guide 1.2
クラフトで作れる武器を必要素材ごとに分類して一覧にしたガイド。バージョン1.2のバランス調整を反映している。
出典:Steam Community ガイド /
レビューReview: Worms W.M.D (PS4)
PS4版のレビュー。『Armageddon』の2Dの楽しさを取り戻しつつクラフトなどの新しい工夫を加えたとして、カスタマイズの幅広さやマルチプレイの混沌ぶりを評価している(7/10)。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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