Worms Clan Wars


メディア

概要
『Worms Clan Wars』は、イギリスのTeam17が開発・販売したターン制ストラテジー『ワームズ』シリーズの一作で、2013年にPC向けに発売された。武器や道具を駆使して相手チームのワームを倒すシリーズ伝統の対戦ゲームを基本とし、前作『Worms Revolution』の流れを汲んだ作品である。
本作は前作のシステムを多く引き継いでいる。地形を流れ落ちる動的な水の表現や、性能の異なるワームの兵科(クラス)がその例だ。そのうえで、タイトルが示すとおりプレイヤー同士がクランを結成し、オンラインで競い合う要素に重点を置いている。シングルプレイには、博物館の学芸員というキャラクターが案内役を務めるキャンペーンが用意された。ステージを作成・共有できるエディタなど、コミュニティでの遊びを広げる仕組みも盛り込まれている。シリーズは長年にわたりローカルでの多人数対戦が親しまれてきた。本作はオンライン時代に合わせてその楽しさを組織的な対戦へ広げようとした試みと位置づけられる。
評価はおおむね好意的から賛否が分かれる範囲に収まった。シリーズらしいユーモアや対戦の面白さ、クラン機能の導入は評価された。一方で、前作からの変化が小さく、新作としての目新しさに欠けるという指摘も少なくなかった。
記事
読むべき記事
開発秘話Team17’s 100 Games – Part Fourteen: 2013 (Alien Breed, Worms Clan Wars and more!)
Team17が自社の100作品を振り返る公式連載の2013年編です。Clan Warsについては、ロンドンのスタジオでの音声収録、脚本のDean Wilkinsonの続投、ナレーターにKatherine Parkinsonを起用した経緯などを開発者自身が語っています。PC向けの完全新作としては2016年のW.M.Dまで間が空いた位置付けにも触れています。
出典:Team17 /
インタビューInterview: Sending Worms Off To War With Gavin Hood
発売直前に、リードデザイナーのGavin Hoodが本作の柱であるクラン機能の設計について語ったインタビューです。StarCraft 2を参考にした昇格・降格リーグの調整の苦労や、誰が作っても見栄えが悪くならないエンブレム設計の意図などが具体的に語られています。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Worms Clan Wars
Worms Revolutionから1年足らずで出た本作を、シリーズの正統な続編であり到達点のひとつだと評価したレビューです(8.5点)。開発元のTeam17も自社の回顧記事でこのレビューの「決定版」という評を引用しています。
出典:Destructoid /
レビューWorms: Clan Wars Review (PC)
PC専用作として、メニューから独立したクラン機能、連動Webポータル、Steamワークショップ対応などの構想を整理したレビューです。Revolutionから引き継いだクラス制では、ScoutとHeavyの差別化を具体的に分析しています。クラシック設定がデフォルトで用意されていない点も指摘しています。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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