Silent Service


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概要
『Silent Service』は、米MicroProseが1985年に発売した潜水艦シミュレーションゲームである。デザインはシド・マイヤーが手がけ、Apple II、コモドール64、Atari 8ビット機向けに登場した後、各種パソコンや家庭用ゲーム機へ移植された。プレイヤーは第二次世界大戦の太平洋戦域で米海軍潜水艦の艦長となり、日本の船団を相手に哨戒任務や魚雷攻撃を行う。
艦橋、潜望鏡、海図、計器類、損害報告といった複数の画面を切り替えて艦を指揮する構成が特徴である。浅深度での潜航や被発見のリスク、魚雷の残数、バッテリーと燃料の管理など、当時の潜水艦戦に伴う制約を表現しようとしている。訓練、個別の船団攻撃、長期の哨戒任務といったモードが用意され、リアリティの度合いも調整できる。飛行シミュレーションを主力としていたMicroProseが題材を海中へ広げた作品でもある。
発売当時は、限られたハードウェア性能のなかで緊張感のある潜水艦戦を再現した点が評価され、商業的にも成功を収めた。その後、続編『Silent Service II』が1990年に発売されている。後年の『Silent Hunter』シリーズなどにつながる潜水艦シミュレーションの先駆的作品として語られることが多く、シド・マイヤーの初期の代表作の一つとしても知られている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Silent Service – “Sonar reports distant explosions”
MicroProseの創業から本作の誕生までを追った記事。O'Kaneの回想録から受けた着想、アーティストMichael Haireの起用、マニュアルを使ったコピープロテクト、デッキガンを入れた理由などを扱い、1986年に英国チャートで首位を取るまでを当時の誌評とあわせて解説している。
出典:Super Chart Island /
映像Silent Service (SF 101)
ドイツの老舗レトロゲーム・ポッドキャストによる約1時間半の回。シド・マイヤーとMicroProseの成り立ち、潜水艦の戦術や爆雷の仕組み、実在の戦争をゲームの題材にすることなどを掘り下げている。
出典:Stay Forever /
考察Game 462: Silent Service
C64版を実際にやり込み、6つのシナリオごとの戦い方や47ページのマニュアルに込められたリアリティを検証した記事。先行作GATOやF-15と比べながら、リアルさと遊びやすさのバランスを評価している。
出典:Data Driven Gamer /
インタビューDesigner Notes: Sid Meier - Part 1
ソレン・ジョンソンがシド・マイヤー本人にインタビューしたポッドキャスト。Strike Eagleと並んでSilent Serviceも取り上げ、魚雷がプレイヤーの狙いどおりには進まない仕様にした設計判断などを語っている。
出典:Idle Thumbs / Designer Notes /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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