Insurgency: Sandstorm


メディア
概要
New World Interactive が開発し、2018年に PC 向けに発売された一人称視点のタクティカルシューター。2014年の『Insurgency』の続編にあたり、現代の中東を思わせる架空の紛争を舞台とする。ミニマップやヒットマーカーといった補助表示を抑え、数発の被弾で戦闘不能になる高い致死性、残弾を目視で確認する弾倉管理、距離に応じて聞こえる位置情報付きのボイスチャットなど、緊張感を重視した設計を採る。対人戦の Push や Firefight に加え、AI を相手取る Checkpoint などの協力モードも用意されている。
シリーズの原点は 2007年に Source エンジンの MOD として公開された『Insurgency: Modern Infantry Combat』で、2014年のスタンドアロン版を経て本作に至る。本作ではエンジンを Unreal Engine 4 に移し、販売は Focus Home Interactive(現 Focus Entertainment)が担当した。発売後も無料のマップ・武器追加やモード更新が長く続き、2021年には家庭用機版も登場している。
銃声や環境音の作り込み、被弾時の視聴覚表現が生む緊張感は評価が高く、Steam のユーザーレビューでも好意的な評価が多い。一方で難度は高く、慣れるまでの敷居の高さを指摘する声もある。コミュニティが運営するサーバーや MOD を通じた遊び方も定着している。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Insurgency: Sandstorm's New “Operation: Echoes” Update Now Available on PC & Consoles
Update 1.22「Operation: Echoes」の公式プレスリリース。2026年10月14日に配信され、Year 4の締めくくりとなる。両陣営に無料のSMG(UM45/MP40)が追加され、Power PlantとHideoutの見た目が改善されたほか、ヒゲなどのキャラクターカスタマイズも加わった。シーズンパス向けの有料コスメも出ている。
出典:Games Press /
レビューInsurgency: Sandstorm Review: Brutal Gunplay, Rough Edges
発売から7年以上たった時点で書かれた長文の批評レビュー。キャンペーンがない作りや、Mod出身という成り立ちを踏まえて作品の性格を整理し、一撃が重い銃撃戦、チームワーク前提のモード、音響、技術面の粗さを評価している。
出典:Gamers.Wiki /
- NO IMAGEニュース
Insurgency: Sandstorm - “Operation: Breachpoint”, New Update Now Available
Update 1.21「Operation: Breachpoint」の公式告知。警察署と留置施設を舞台にした近接戦向けの無料新マップ「Hold」が加わり、新しい無料ピストル(Fowler Vanta 9/TK-33)や有料コスメも追加された。
出典:Focus Entertainment /
- NO IMAGEニュース
Insurgency: Sandstorm: “Operation: Clear Sight”, New Update Now Available
Update 1.20「Operation: Clear Sight」の公式告知。PS4/PS5、Xbox、PCの全機種向けに、無料の新サイト(Romero T8/PKO-6)、チャレンジの更新、修正パッチ、有料コスメDLCが配信された。
出典:Focus Entertainment /
読むべき記事
レビューInsurgency: Sandstorm review
発売時の定番レビュー。生々しい音響と拠点の取り合いが生む緊張感を描き、大作のような台本どおりの演出に頼らなくても現代戦の醜さと恐怖を伝えられると評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Insurgency: Sandstorm Wants to be the Indie Film of Military Shooters
Half-Life 2のMod開発者たちが立ち上げたNew World Interactiveが、SourceエンジンからUE4へ移った経緯を語る開発秘話。マップを作るたびに何時間もコンパイルを待っていた昔の作業が、エディタ上ですぐ試せる形に変わったことなどが具体的に語られている。
出典:Unreal Engine /
インタビュー[Interview] NoFrag Meets New World Interactive To Discuss Insurgency: Sandstorm
発売後に開発元へ行ったインタビュー。約36人という小さなチームの体制、PCで50万本を売った手応え、ベータ期間と正式発売後の売れ行きの違い、今後の方針などを開発者が語っている。
出典:NoFrag /
攻略コマンダー&オブザーバー解説
チュートリアルのない火力支援クラスについての日本語解説。コマンダーの操作(Jキーのメニュー、オブザーバーから10m以内という条件など)、両陣営で使える支援の種類、先制攻撃や接近妨害、ウェポンキャッシュの破壊といった使い方を図つきで説明している。
出典:Steam コミュニティガイド /
レビューInsurgency: Sandstorm @ 2021-03-21
発売から2年以上たって遊び直したプレイヤーが、ジャンルの中でも本作のCo-opが抜けて優れている理由を、リアルなルール、壁越しの音響が生む臨場感、AI戦の遊びやすさといった点から熱を込めて語っている。
出典:note / ossan /
レビュー【インサージェンシー:サンドストーム】神ゲー?クソゲー?プレイレビュー・評価まとめをしてみた!
カジュアルなFPSを遊んできた筆者がPS5版を試したレビュー。実銃の多さやCo-opの緊張感を評価する一方、海外サーバーでのラグ、パーティや英語での会話がほぼ必須なこと、キーコンフィグの制限、やり込み要素の少なさといった不満を具体的に挙げている。
出典:秋吉ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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