シズめル 2
Sinkr 2


メディア

概要
『シズめル 2』(英題『Sinkr 2』)は、ミニマルなビジュアルを特徴とするパズルゲーム『シズめル(Sinkr)』の続編である。限られた色と図形で構成された盤面に、糸で吊るされた重りのような仕掛けを下ろし、配置されたオブジェクトとの位置関係を読み解いて目標を達成するという、前作の基本的な遊びを引き継いでいる。説明的なテキストをほとんど用いず、ステージを進めるなかで新しい仕掛けやルールを自然に理解させる構成が特徴とされる。
前作は、静かな雰囲気と直感的な操作、短時間で区切って遊べる手軽さを備えた小規模なインディー作品として知られる。続編である本作は、その簡潔なコンセプトを保ちつつステージ数や仕掛けのバリエーションを広げた作品と位置づけられる。日本向けには『シズめル』の和題で展開されており、国内でも遊べるインディーパズルのひとつとなっている。開発体制や発売プラットフォームなどの詳細は、ストアページなどの公式情報で確認するのが確実である。
受容面では、余計な要素を削ぎ落とした落ち着いたデザインや、ひらめきが求められる問題構成が好意的に受け止められる傾向にある。一方で、パズルとしての規模が控えめであることや、ルールが簡潔なぶん難所で行き詰まりやすい点を挙げる声もある。大作ではないものの、ミニマル系パズルを好むプレイヤーの間で静かに支持されている作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: SiNKR 2
このレビューは、操作の仕組みを文章ではなくステージの作りで教えていく本作の設計を、初期のマリオのような古典的なレベルデザインになぞらえて論じている。続編といっても、全87問の内容は新作というより前作の拡張版に近いと評価している。
出典:Destructoid /
インタビューInterview: SiNKR 3 Creator Robert Wahler on His Creative Process
シリーズを一人で作るRobert Wahler氏へのインタビュー。開発を始めるきっかけになった『Klocki』や『Hook』、リールは巻き取りしかできないという釣り具の性質から生まれた基本ルール、1作に1年ほどかかり、その多くがテストと仕上げに費やされることなどを語っている。PAXなどの展示会で本作を磨いた経緯にも触れている。
出典:VGKAMI /
レビューSinkr 2 review - "A puzzler that expands on the good work of its predecessor"
モバイル版のレビュー。フックの糸は巻き取ることしかできないため、フック同士をつないだり絡めたりして円盤を運ぶ必要があり、そこに考えどころがあると具体的に説明している。前作を知らなくても始められる点や、ヒントに頼らず自分で解き方を見つけるタイプのパズルであることにも触れている。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
SiNKR 2 Review - Sunken Treasure
基本ルールは前作のままで、そこが良さでもあると評価している。前作との違いとして、進み具合を示す表示と、作者が想定した難しさを星の数で示す機能が加わったことを具体的に紹介している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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