SiNKR


メディア

概要
『SiNKR』(日本語表記『シズめル』)は、米アトランタの独立系スタジオWahler DigitalのRobert Wahlerが開発したミニマリスト・パズルゲームである。2017年10月にWindows、macOS、Linux向けにSteamで配信が始まり、2018年にはAndroid版とiOS版、2020年4月にはXbox One版が出た。プレイヤーは糸を巻き取るフックやさまざまな仕掛けを操作し、丸や四角の円盤を対応する穴へ沈めていく。全60ステージはすべて手作りである。スコアや制限時間、文字による説明はなく、操作に合わせて変化するアンビエント音楽が流れる。
文字のチュートリアルに頼らず、見た目だけでルールを伝える作りになっている。海外レビューでは、Rainbow Trainの作品に代表される、ひとつのアイデアを軸にした抽象パズルの系統に入る作品として紹介された。2018年にはTERMINUSのGolden Joystickで最優秀総合賞、最優秀ゲームデザイン賞、ファン賞の3部門を受賞し、SFGEとMomoConのインディー部門でも賞を得ている。
レビューでは落ち着いた雰囲気と、少しずつ難しくなる難易度の上げ方が評価された。一方で、同じ曲が繰り返される点や、試行錯誤が多くなる点は好みが分かれるという指摘もある。Steamのユーザーレビューは500件を超え、評価は「非常に好評」である。その後、2019年に続編『SiNKR 2』、2022年に三部作の完結編『SiNKR 3』が出てシリーズ化した。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: SiNKR 3 Creator Robert Wahler on His Creative Process - VGKAMI
SiNKR三部作を手がけたRobert Wahler氏へのインタビュー。シリーズの核となる仕組みが1か月ほどで固まり、開発期間の大半はテストと磨き込みに使われたことが語られる。PAXやDreamhackなどのイベントで人に遊んでもらいながら、初代以来の設計を改良してきた経緯も紹介されている。
出典:VGKAMI /
レビューSiNKR review - Blissful abstract puzzler for fans of HOOK
モバイル版のレビュー。Rainbow Trainの『HOOK』の流れをくむ、アイデア勝負のミニマルなパズルとして本作を位置づけている。リールを巻くとフックが円盤を引き寄せるという基本ルールと、それが段階的に複雑になっていく作りを具体的に説明している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
SiNKR Review - Hooks, Lines, Maybe Sinkers
PC版発売時のレビュー。全60ステージの難しさの配分や、癒される雰囲気・音楽を評価している。一方で、ボリュームが約1時間と短いことや、パズル好き以外には響きにくい点も指摘している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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