Six Days in Fallujah


メディア
概要
『Six Days in Fallujah』は、Highwire GamesとVicturaが手がける一人称視点のタクティカルシューターである。2004年の第二次ファルージャの戦いを題材に、米海兵隊員やイラク市民の実話を、実際の映像や証言を交えて再現する。もともとは2009年にAtomic Games開発・コナミ発売で発表されたが、題材をめぐる論争でコナミが撤退し、Atomic Gamesの経営破綻により頓挫した経緯を持つ。
2021年2月に新体制での復活が発表され、2023年6月22日にPC(Steam)で早期アクセス配信が始まった。現在はストーリーミッション2本と、建物の構造が毎回変化するプロシージャルミッション8本を収録し、AI分隊とのソロや協力プレイに対応する。正式版ではキャンペーンの完成や追加ミッションが予定され、当初は2025年末を目指していたが、Steamストアでは2026年後半の正式リリースを目標としている。
一方、2026年9月にはVicturaとパブリッシャーのSecret Modeの間で、開発の主導権や資金、ソースコードをめぐる法的紛争が報じられ、正式版への道筋は不透明になっている。長年の論争を経た作品がどのような形で完成に至るかが注目される。
記事
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考察Six Days In Fallujah, Un Jeu Qui Passe Son Temps à Se Battre Contre Lui-même
2009年の発表から始まった開発の経緯と、早期アクセス後に更新が止まっている現状をまとめた記事。そのうえで、パブリッシャーSecret ModeとVictura(パブリッシャー兼開発元)の英国高等法院での係争を解説している。争点はマイルストーン0.6の却下、ステップイン権、収益配分、IPとソースコードの扱い。
出典:NoFrag /
ニュースSix Days in Fallujah is getting a huge update, console versions remain a phantom.
PC版でSummer 2026アップデートのプレイテストが始まった件を報じた記事。M4A1やMossberg 590A1などの新武器が入る予定の一方、PS5/Xbox版は1.0と同時という方針のまま時期が示されていない点を指摘している。リードデザイナーの離脱にも触れている。
出典:PlayFront /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Six Days in Fallujah: The Untold Story
海兵隊員の提案から始まった企画の成り立ち、2009年にKonamiが手を引いた経緯、Atomic Gamesの挫折を関係者の証言でたどる長編記事。ファルージャの戦いそのものの背景や、戦後に表面化した問題にも踏み込んでいる。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Why Peter Tamte still wants to make Six Days in Fallujah
2021年の再始動にあたり、Victura代表Peter Tamteが企画の原点、2009年の反発、今回の反響、作品の狙いを語ったロングインタビュー。発表直後のSNS上の反応の分析も添えられている。
出典:VentureBeat (GamesBeat) /
批評The once controversial Six Days in Fallujah is finally out in early access, but it's just a barebones milsim for now
早期アクセス開始時の中身(オンライン専用の協力ミッション4種、味方AIや進行要素がないこと、プロシージャル生成マップの単調さ)を具体的に検証した記事。あわせて、イラク市民の視点を描くという約束が本当に果たせるのかを問うている。
出典:PC Gamer /
レビュー"Six Days in Fallujah" Review
海兵隊協会の機関誌に載ったレビュー。戦争を描く文化の歴史と第二次ファルージャの戦いの実態を振り返ったうえで、本作が市街戦の混沌をどこまで再現できているかを評価している。
出典:Leatherneck (Marine Corps Association) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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