Breach & Clear


メディア
概要
『Breach & Clear』は、米国のインディースタジオMighty Rabbit Studiosが開発した、現代の特殊部隊による室内突入作戦を題材とするターン制タクティカルシミュレーションである。プレイヤーは少人数の分隊を見下ろし視点で指揮し、各隊員の移動経路や射撃方向を計画したうえで行動を一斉に実行する。敵との交戦はこの計画と実行の繰り返しで進む。隊員の装備やスキルをカスタマイズでき、実在の特殊部隊をモチーフにした複数の部隊から編成を選べる点も特徴である。
本作は2013年にまずモバイル向けに発売され、その後PC版も展開された。2010年代前半は『XCOM: Enemy Unknown』の成功などを背景にターン制戦術ゲームへの関心が高まっていた時期にあたり、本作は現実的な近接戦闘(CQB)の手順をコンパクトな作戦単位に落とし込んだ作品として位置づけられる。後にゾンビとの戦いを描く派生作『Breach & Clear: Deadline』も発表されている。
評価としては、短時間で遊べる戦術性や同時進行のターン処理が、手軽に部隊指揮を楽しめる点で一定の支持を得た。一方で、ミッションやマップの単調さ、インターフェースの扱いにくさを指摘する声もあり、特にPC版では評価が分かれている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Gunning for fun: The making of Breach & Clear
プロデューサーのBen Strauss氏が、旧Rainbow Six(特にRogue Spear)の作戦立案の面白さを取り戻したいという企画の出発点を語る記事。Gun Mediaがコンサル集団から販売元に転じた経緯や、Robert Bowling氏ら業界ベテランの参加、Mighty Rabbitとの協業体制についても振り返っている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGE開発秘話
The Story Behind Breach & Clear
Mighty Rabbit StudiosがSaturday Morning RPGで苦戦した後、Gun Mediaと組んで本作を手がけるまでの経緯をたどる記事。続編Deadline、Vita版を機にしたLimited Run Gamesの誕生、Gun MediaのFriday the 13thへの展開まで、本作の位置づけを通史として整理している。
出典:GameClub /
インタビューMighty Rabbits with Guns - The Story of Breach & Clear
Mighty RabbitのJosh Fairhurst氏とGunのWes Keltner氏に、着想源を聞いたインタビュー。作戦立案はNFL 2K1のプレイ設計を参考にしたこと、当初は完全ターン制だったが同時ターン制に変えた理由などを語っている。
出典:148Apps /
レビュー[PC] Bleach & Clear 感想
PC版を遊んだ感想記事。準備フェイズからターン制戦闘までの流れ、3モード(テロリストハント・爆弾解除・脱出)の違い、装備カスタマイズや隊員ロストが無いことによる気軽さなどの良い点をまとめている。悪い点としてマップの使い回しを挙げ、Door Kickersと比べた向き・不向きも示している。
出典:アメブロ / 記険地帯 /
プレイ記Breach & Clear (PC)
PC版を大量のスクリーンショット付きで遊び込んだ長文のプレイ記。Rainbow SixとXCOMを掛け合わせたような手触りや、短時間で遊べるミッション設計を評価している。一方で、Normal難度は易しすぎて単調になりやすいとして、Hardから始めることを勧めている。
出典:Super Adventures in Gaming /
レビューBreach & Clear Review
一手のミスが命取りになる、緻密な計画型ターン制ストラテジーとしての手応えを評価したモバイル版のレビュー。部隊ごとの性能差や突入方法の選択を解説する一方で、クラスや武器の説明不足と、ルート調整の操作の不便さを課題に挙げている。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
‘Breach & Clear’ Review – A Clearly Unfinished Tactical-Strategy Game
iOS版の発売当初の状態を検証したレビュー。操作性やカスタマイズの作り込みは認めつつも、「近日公開」としてロックされたコンテンツの多さや物語性の薄さ、ミッション設計の単調さを厳しく指摘している。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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