スキルイーター
Skill Eater


メディア

概要
『スキルイーター』は、YAMAYAMADA GAMESが開発し、わくわくゲームズがパブリッシャーを務めるローグライトRPGである。Unity 1 weekで生まれ、フリーゲームとして公開された『スキル・イーター ~スライムの逆襲~』を大幅にリファインした作品だ。公式サイトでは、対応プラットフォームとしてSteamとNintendo Switchシリーズが挙げられている。
主人公は魔王セーナで、部下リザの裏切りにより王座を追われ、スライムの姿に変えられてしまう。プレイヤーは弱らせた敵を「捕食」し、相手のスキルやステータス、さらに姿まで奪って成長しながら、魔王の座を取り戻すことを目指す。マップ上では行き先を選んで進む。人間の街には人間の姿でなければ入れず、魔物の街には魔物の姿でなければ入れない。そのため、何を捕食するか、あえて捕食しないかが戦略に関わる仕組みも紹介されている。
本作は2025年1月に発表され、当初は2025年中に発売する予定とされていた。しかし、ビジュアルの大幅な刷新を含む全面的な作り直しに時間がかかり、2026年へ延期された。その後、東京ゲームダンジョン14での試遊を伝えた報道では、2027年1月にSteamで発売予定とされている。HDイラストで描かれ滑らかに動く個性的な敵キャラクターと、捕食による育成の自由度が注目点である。
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開発秘話1週間でローグライクゲームを作りました
原型であるunity1week版『スキル・イーター ~スライムの逆襲~』を1週間で成立させたバランス調整の手順を、開発者本人が解説している。まずラスボスを決め、そこから逆算して敵とスキルを作ったこと。また能力値をゴールドに換算し、捕食で強くなる場合と倒してお金を得る場合の成長速度を同じくらいにそろえた考え方を説明している。
出典:note / 山々田 /
- NO IMAGEレビュー
投稿レビュー RPG 42
老舗フリーゲームレビューサイトの投稿レビューで、原型版『スキル・イーター』を取り上げている。捕食とお金による強化をどう選ぶか、強敵マスで一気に強くなれる点、姿による街の利用制限を要点としてまとめている。管理人コメントでは、弱い敵は食べるよりお金に換えたほうが効率的という具体的な数値分析を加えている。
出典:激辛ゲームレビュー(個人サイト) /
プレイ記倒す?それとも食べる?スキル・イーター〜スライムの逆襲〜の感想【ネタバレ有り】
原型版をプレイした個人の感想記事。捕食すると強くなる一方でお金が増えないというジレンマ、姿によって入れる街が変わる仕組み、スキルが多すぎて選びにくくなる点などを、スクリーンショット付きで具体的に評価している。
出典:note / ぜんじ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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