スレイヤーズろいやる
Slayers Royal


メディア

概要
『スレイヤーズろいやる』は、神坂一のライトノベル『スレイヤーズ』を原作とするゲーム作品である。1997年にセガサターン版が発売され、のちにプレイステーション版も展開された。開発はJapan Art Media(JAM)が担当している。主人公リナ=インバースをはじめとする原作の主要キャラクターが登場し、ゲーム独自のストーリーで冒険が描かれる。戦闘はマップ上でユニットを動かして戦うシミュレーションRPG寄りの形式とされ、原作でおなじみの呪文を用いて戦う点が特徴である。
当時の『スレイヤーズ』は、小説に加えてテレビアニメ『スレイヤーズ』『スレイヤーズNEXT』『スレイヤーズTRY』や劇場版が相次いで展開され、メディアミックス作品として高い人気を集めていた。本作はそうしたブームのさなかに制作されたタイトルの一つで、アニメ版の声優陣によるボイスやアニメ調のビジュアルを取り入れ、作品世界をゲームで味わえることを重視した作りになっている。
受容面では、原作やアニメのファンを中心に、キャラクター同士の掛け合いやコミカルな雰囲気の再現が好意的に受け止められたとされる。一方で、ゲームシステム面の評価はプレイヤーによって分かれる傾向がある。のちに続編『スレイヤーズろいやる2』も発売されており、1990年代後半のキャラクターゲームの一例として、シリーズのファンの間で記憶されている作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:スレイヤーズ ろいやる
ポーズを挟むセミリアルタイム戦闘のわずらわしさ、クールタイム制の魔法、ほとんど働かないAIといった欠点を具体的に挙げています。そのうえで、ドラグ・スレイブで一面を焼け野原にする爽快さや、キャラごとのコンディション値の遊び心を評価しています。登場人物ごとの性能やムービーの見どころも整理した、詳しいレビューです。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
スレイヤーズ ろいやる - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ADV形式の探索、SRPG風の戦闘、レベルのないアイテム成長といったシステムの概要をまとめています。原作を再現した魔法の仕様、詠唱ボイス、地形破壊、スレイヤーズクイズといった長所と、魔法の差別化不足や戦闘テンポなど賛否が分かれる点を項目ごとに整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略スレイヤーズろいやる - SSSG攻略日記
セガサターン版を章ごとにたどった攻略記事です。各町の施設、戦闘で出る敵の構成、食事や宿泊によるステータス変化、キューザックの出店のスロットで強い武器を手に入れるコツまで細かく記録しています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGE攻略
Slayers Royal
英語圏の輸入プレイヤーに向けて、アドベンチャーモードの会話と探索、メニュー構成、ボタン操作を解説したガイドです。本作が戦略ゲームと簡易RPGを組み合わせた作りであることも紹介しています。
出典:KanzakaDex(Fandom) /
- NO IMAGEプレイ記
スレイヤーズろいやる 感想
SS版とPS版の両方を遊んだファンの感想です。他のスレイヤーズのゲームではリナが弱くされているのに対し、本作は最初からドラグ・スレイブやラグナ・ブレードが使える新鮮さを挙げ、その代わりに経験値をなくした設計や難易度について語っています。
出典:S‐RPG 攻略navi(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
スレイヤーズろいやる 攻略
PS版をもとにした、レイクウッドからの町ごとのシナリオチャート形式の攻略サイトです。
出典:S‐RPG 攻略navi(個人サイト) /
レビュー第4話「スレイヤーズろいやる」
街での情報集め、食事によるステータス上げ、値切り交渉、AIに任せられる戦闘など、遊んだ感触を簡潔にまとめたレビューです。育成要素がなくやり込みに欠ける点や、サターン本体の日付を設定してバザーを出す小技にも触れています。
出典:カクヨム / 六恩治小夜子 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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