シャイニング・フォースⅢ シナリオ1 王都の巨神
Shining Force III


メディア
概要
『シャイニング・フォースⅢ シナリオ1 王都の巨神』は、1997年にセガからセガサターン向けに発売されたシミュレーションRPGである。開発はセガとキャメロットの関係にあったソニック!ソフトウェアプラネットが担当した。『シャイニング・フォース』シリーズの流れをくむ作品で、ユニットを動かして敵軍と戦うターン制の戦闘と、仲間との会話や探索を交互に進める構成をとる。グラフィックは3D化され、戦闘演出もポリゴンで描かれている。
本作は全3部作の第1弾にあたり、共和国の若き剣士シンビオスを主人公に、帝国との緊張が高まる時代を描く。続く『シナリオ2』『シナリオ3』では視点となる人物が変わり、同じ時代の出来事を別の立場から描く。前作のセーブデータを引き継ぐと展開や仲間に影響が出る「シナリオ連動」システムも特徴である。
海外では1998年に第1部のみが『Shining Force III』として発売され、第2部と第3部は公式には日本国内でしか発売されなかった。そのため海外のファンの間では長く完結編を遊べないことが惜しまれ、のちに有志による翻訳パッチも作られた。重厚な群像劇と遊びごたえのある戦略性から、サターン後期を代表するRPGの一つとして挙げられることが多い。
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- NO IMAGEインタビュー
Shining Force III – 1998 Developer Interview
公式設定資料集『ワールドブック』に載った1998年の開発者インタビューの英訳です。高橋宏之氏ら開発陣が、三部作にした動機、世界観の作り方、『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』とのつながりを語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
シャイニング・フォースIII シナリオ1 王都の巨神/シナリオ2 狙われた神子/シナリオ3 氷壁の邪神宮 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズ内での位置づけ、システムの特徴(武器の種類が増えたこと、シナリオ同士の連動など)、良い点と問題点、三部作という形式の功罪、その後の展開までを網羅的にまとめた日本語の総合レビューです。キャラクターデザインを2人が担当したことや、BGMが桜庭統氏であることにも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Shining Force III Scenario I
セガ専門の老舗サイトであるSega-16による、シナリオ1の回顧レビューです。サターン末期の締めくくりの一本という位置づけ、政治的な陰謀劇としての物語の厚み、そして欧米ではシナリオ1しか発売されなかったことの影響を論じています。
出典:Sega-16 /
映像Shining Force III Scenario 1 Retrospective | Sega Saturn | Story | Guide | Review
シャイニング・フォースシリーズを順番に振り返る連載動画の第7回で、シナリオ1の物語、各戦闘の進め方、今遊ぶ価値があるかを長尺で検証しています。
出典:YouTube / Inglebard Gaming /
- NO IMAGE攻略
シャイニングフォースIIIシナリオ1 王都の巨神 攻略メモ
バグや誤植の情報、よくある質問、裏技、ミスリルなどの加工品リスト、魔法を覚えられる武器のリスト、章ごとの攻略チャートをまとめた、個人運営の攻略ページです。
出典:うえぽんのゲームランド /
映像【セガサターン】シャイニングフォース3,名作の理由【シナリオ1,2,3】
シナリオ1から3までを順に紹介するレビュー動画です。フルポリゴンのマップと360度回せるカメラという当時としての挑戦を評価する一方、シナリオごとのゲームバランスの変化や、弱いユニットの育てにくさといった欠点も語っています。
出典:YouTube / おでんのレトロゲーム解体新書 /
プレイ記シャイニングフォースⅢ 3部作
発売当時に買ったときの思い出や、サターン市場の値崩れという時代背景を振り返りながら、リターン魔法のおかげの遊びやすさや、ポリゴン戦闘への切り替えの速さと派手な演出を、実機の写真つきで語る個人ブログです。
出典:ゲームブログ heyheyのblog /
レビューShining Force III Review
北米版が出た1998年当時のレビューです。サラバンドを舞台にした政治劇としての物語の質を高く評価しつつ、三部作のうち最初の1本しか発売されなかったことを、サターンの末路を象徴するものとして惜しんでいます。
出典:RPGFan /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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