Smashbox Arena


メディア

概要
『Smashbox Arena』は、米国シアトルのBigBox VRが開発したVR対戦アクションゲームである。プレイヤーはアリーナ内に配置された足場を移動しながらボールを投げ合い、相手チームの選手に当てて得点を競う。ドッジボールを下敷きにしたシンプルなルールに、性質の異なるボールなどの要素を加えた、少人数で遊ぶチーム対戦型の作品として位置づけられる。
本作は2016年、HTC ViveやOculus Riftといった家庭用ハイエンドVR機器が普及し始めた時期にPC向けに発売され、その後PlayStation VRにも展開された。当時は全身を使って遊べるオンライン対戦型のVRタイトルがまだ少なく、移動によるVR酔いを抑える工夫も各社が模索している段階だった。本作はテレポート型の移動とボールを投げる直感的な操作を組み合わせ、VRならではの身体的な対戦体験を示した初期の試みの一つといえる。開発元のBigBox VRは後にVRバトルロイヤル『POPULATION: ONE』を手がけ、Metaに買収されている。
ユーザーからは、投げる・避けるといった動作の気持ちよさや、友人同士で盛り上がれる手軽さが評価された。一方で、VR市場の規模が小さかったことからオンライン対戦の人口確保が課題とされることもあった。現在では、同スタジオの原点となった作品として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
プレイ記「SMASHBOX ARENA」感想
PSVR版を遊んだ感想ブログ。Move 2本が必須なこと、日本語吹き替えへの対応、ボールを撃ってから移動先が決まるワープ移動のもどかしさ、アバター集め、パワーアップの種類を、スクリーンショット付きで具体的に書いている。体感はドッジボールよりFPSに近いという評価。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
プレビューHands-On: 'Smashbox Arena' Is Like Team-Based Dodgeball on Steroids
PC VR版の試遊レポート。オーブを投げて移動するテレポート、ボールを手で投げずランチャーで撃ち出す操作感、巨大な岩などのパワーアップがどう試合を動かすかを、実際のプレイ場面を交えて書いている。共同創業者でCEOのChia Chin Lee氏が、Counter-Strike・マリオカート・Rocket Leagueから影響を受けたと話している。
出典:UploadVR /
インタビューHow BigBox VR designed its Population: One vertical combat for virtual reality
BigBox VRの開発陣へのインタビュー。Smashbox Arenaでテレポート移動を採用したのにコア層から反発を受けたこと、脱落後に観戦しながら話せる仕組みを次作に引き継いだこと、元ValveのJohn Cook氏が開発に関わったことなど、本作から学んだことを語っている。
出典:VentureBeat /
レビューReview: Smashbox Arena (PS4)
PSVR版のレビュー(6/10)。3対3の対戦、テレポート移動、脱落後にマップをジオラマのように眺められる観戦視点、遊べる対戦ロビーなどを評価する一方、一人用の中身の薄さ、見た目の粗さ、オンラインの人口が先細りする心配を挙げている。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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