Snake


概要
『Snake』は、画面上を動き続けるヘビを操作して餌を取り、取るたびに長くなる胴体や壁にぶつからないよう生き延びるアクションゲームである。特定の一作というより、多数の機種で作られてきた定番ゲームの総称として知られ、なかでもNokia製携帯電話に収録された版が広く知られている。操作は上下左右の方向転換だけで、ルールも直感的に理解できる。一方で、胴体が伸びるほど動ける空間が狭まるため、自然と難易度が上がる構造になっている。
原型は1976年にGremlinが発表したアーケードゲーム『Blockade』にさかのぼるとされ、その後は家庭用コンピュータなどで多くの類似作が作られた。1997年にはNokiaの携帯電話6110にTaneli Armantoがプログラムした版が搭載され、その後の端末にも続編や派生版が収録された。これにより、ゲーム機を持たない層にも広く遊ばれるようになった。
携帯電話に最初から入っていた暇つぶしのゲームとして記憶する人は多く、モバイルゲームの先駆けの一つとして語られることが多い。シンプルな設計はプログラミング学習の題材としてもよく使われ、現在でもブラウザ版やスマートフォン向けの派生作品が数多く作られている。
記事
最新記事
ニュースNokia’s Snake Is Getting A Board Game!
Nokiaの携帯電話で有名になったSnakeが、2〜4人で遊ぶ約30分の対戦ボードゲームになり、予約受付が始まったと伝える記事。サイコロでの移動とルート取り、アイテムを集めて得点や特殊能力に使う仕組み、両面ボード3枚などの内容物を紹介している。
出典:Zatu Games /
攻略Googleヘビゲームの隠しコマンド・スキン変更と攻略のコツ【スネークゲーム完全解説】
Google検索から遊べるヘビゲームについて、PCとスマホでの起動方法、スキンと設定の全項目、外周を回る・囲い込む・渦巻きといった高得点の立ち回り、起動しないときの対処法までまとめた2026年版のガイド。
出典:func!! /
読むべき記事
開発秘話An Oral History of 'Snake' on Nokia
Nokia 6110用にSnakeを作ったフィンランドの技術者タネリ・アルマント氏本人の話を中心に、計算機やカレンダーと同じ「おまけ機能」として作られた小さなゲームが、モバイルゲーム産業の出発点になるまでを追ったオーラルヒストリー。
出典:MEL Magazine /
インタビューThe history of Snake: How the Nokia game defined a new era for the mobile industry
1997年にNokia 6110で登場したSnakeについて、開発者アルマント氏に起源とデジタル文化への影響を聞いたデザイン視点の特集。書き手自身のNokia体験も交え、このゲームがなぜ世代を超えて記憶に残るのかを掘り下げている。
出典:It's Nice That /
映像I Created a PERFECT SNAKE A.I.
盤面のすべてのマスを1回ずつ通って元に戻る経路(ハミルトン閉路)などを使い、必ず勝つSnakeのAIを作ろうと試行錯誤する過程を、笑いを交えて見せる24分の動画。
出典:YouTube / Code Bullet /
攻略Googleヘビゲームのデフォルトモード攻略!パーフェクトの取り方!
Googleヘビゲームの標準モードで最後までリンゴを取り切る方法を解説した記事。全マスを一周して戻る経路を基本に、序盤はまっすぐリンゴを狙い、体が伸びてきたら蛇行に切り替える手順を説明している。
出典:発明・発見 年表 /
攻略Googleヘビゲーム全モード解説&攻略!最も簡単/難しいモードは?
Googleヘビゲームの設定メニューの各項目の役割と、壁・ワープ・陰陽・毒リンゴ・マインスイーパーなど全モードの特徴を1つずつ解説し、最も簡単なモードと最も難しいモードを比べている。
出典:発明・発見 年表 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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