Snake II


概要
『Snake II』は、フィンランドの携帯電話メーカーであるノキアが自社端末向けに内蔵したアクションゲームで、1997年に登場した『Snake』の続編にあたる。プレイヤーは画面内を進み続けるヘビを操作し、餌を食べるたびに伸びる自分の体や壁にぶつからないよう誘導してスコアを稼ぐ。前作のシンプルなルールを受け継ぎつつ、迷路状のステージや、一定時間だけ出現する高得点のボーナス餌などが加わり、遊びの幅が広げられた。
自分の軌跡が障害物となる「スネークゲーム」の形式は、1970年代のアーケード作品『Blockade』などにさかのぼり、その後も多くのコンピュータで模倣されてきた。ノキアはこれを携帯電話のモノクロ画面と数字キーで遊べる形に落とし込み、端末の付加価値として標準搭載した。『Snake II』は2000年発売のNokia 3310をはじめとする当時の主力機種に収録され、端末の世界的な普及とともに膨大な数の利用者の手に渡った。
専用のゲーム機を持たない層にも日常的に遊ばれたことから、携帯電話ゲームの初期を代表する作品のひとつとして語られることが多い。特に欧州を中心に、Nokia 3310の記憶と結びついた懐かしの定番として認識されており、後年の復刻端末やリメイク作品が話題になる際にも引き合いに出される存在である。
記事
最新記事
- NO IMAGE回顧
Nokia 3310 & 5110: The Indestructible Phones Before the Internet
Nokia 5110と3310の開発の経緯を振り返る長めの記事です。3310の製品チームがSnake IIを承認した経緯と、本機にSnake II・Pairs II・Space Impact・Bantumiの4本が入っていたことを紹介しています。初代Snakeの赤外線対戦の構想も扱っています。
出典:TechSpot /
ニュースNokia’s Snake Is Getting A Board Game!
Nokia版Snakeを原作にした2〜4人用の対戦ボードゲームが予約受付中で、2026年9月末に入荷予定だと伝えています。ダイスで移動ルートを決め、アイテムを集めて能力に使うなど、遊び方の概要と内容物も説明しています。
出典:Zatu Games /
読むべき記事
インタビューAn Oral History of 'Snake' on Nokia
作者のTaneli Armanto本人の証言をもとに、Nokia 6110向けにSnakeが生まれた経緯を追うオーラルヒストリーです。開発の事情や、ぶつかる直前に入れたわずかな猶予といった設計上の工夫を、作者の言葉で伝えています。
出典:MEL Magazine /
開発秘話The history of Snake: How the Nokia game defined a new era for the mobile industry
Blockadeから続く「ヘビゲーム」の系譜の中にNokia版Snakeを位置づけ、Armantoへの取材をもとに開発の背景とデザイン面での影響を論じています。3310版の映像も参照しています。
出典:It's Nice That /
- NO IMAGE考察
Nokia's Snake, the mobile game that became an entire generation's obsession
3310と一緒に広まったSnake IIを中心に、ヘビに形がついたこと、ボーナス、画面の端がつながる仕組みなど初代からの変化を整理しています。インドのプレイヤーや開発者の思い出から、一つの世代を夢中にさせた理由も探っています。
出典:ThePrint /
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最終更新 2026-11-04
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