Snood


メディア

概要
『Snood』は、デヴィッド・M・ドブソンが個人で開発し、1996年にMac向けに公開したパズルゲームである。画面下部の発射台から「スヌード」と呼ばれる顔つきのキャラクターを撃ち出し、同じ種類を3つ以上つなげて消していく。ルールはタイトーの『パズルボブル』に近いが、空振りを続けるとデンジャーメーターが溜まり、満杯になると盤面が迫ってくる点が特徴である。
本作はシェアウェアとして配布され、インターネットの普及期にフロッピーディスクやダウンロードを通じて広まった。後にWindows版が登場し、ゲームボーイアドバンスや携帯電話向けにも移植されるなど、個人制作のシェアウェアとしては息の長いシリーズになった。難易度設定やパズルモードなど、短時間でも遊べるモードを複数備えている。
1990年代後半から2000年代初頭にかけて、特に米国の大学生やオフィスワーカーの間で人気を集め、授業中や仕事中に遊ばれる定番の暇つぶしゲームとして話題になった。シンプルな操作性と、脱力感のあるキャラクターデザインが受け入れられた要因とされる。日本では広く知られた作品ではないが、英語圏では当時のPCカジュアルゲーム文化を象徴するタイトルの一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
映像LGR - Snood Retrospective: Forget Life, Play SNOOD
Puzzle Bobbleから影響を受けたシェアウェアのSnoodが90年代末から2000年代初頭に大ヒットした経緯を振り返る動画です。最初のMac版から後のDeluxe版などの派生版までをたどっています。
出典:YouTube / LGR /
インタビューDave Dobson: Snood's creator on how the game impacted his life—and millions of others
作者のDave Dobson本人が、Snoodが生まれたきっかけと、ヒットが自分の人生に与えた影響を語るインタビューです。最盛期にどれくらい稼いだかや、その後の教職・小説家としての活動にも触れています。
出典:YouTube / LOG OFF /
批評I've Been Playing 'Snood' for 14 Years, and It Won't Stop Insulting Me
大学の計算機室で出会ってから14年間Snoodを遊び続けてきた筆者が、個性的なスヌードたちの表情や、盤面を削っていく遊びの魅力を自分の体験と重ねて描いた長めのエッセイです。
出典:VICE / Jenn Frank /
開発秘話The Snood dude: A professor’s flirtation with fame
地質学の准教授になった作者Dobsonを取材した学生新聞の記事です。大学院時代に妻への贈り物として作ったこと、約4か月で完成させたこと、反射神経より思考を重視した設計思想などを紹介しています。
出典:The Guilfordian /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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