Automachef


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概要
『Automachef』は、スペインのインディースタジオHermes Interactiveが開発し、Team17が販売したパズル要素の強いオートメーション系シミュレーションゲームである。2019年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。プレイヤーは自ら調理するのではなく、ベルトコンベアやロボットアーム、調理機械などを配置・接続して自動化された厨房を設計し、注文どおりの料理を作らせることを目指す。
本作は、『Factorio』に代表される工場自動化ゲームや、Zachtronics作品のような論理パズルの流れを汲みつつ、それを料理という身近な題材に置き換えた作品といえる。各ステージには予算や使用電力、素材の無駄の抑制といった条件が設けられ、限られた資源の中で効率的なラインを組む工夫が求められる。キャンペーンには軽いユーモアを交えたストーリーが用意されており、自由に厨房を組める遊び方も用意されている。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、とくに料理を題材にした親しみやすさと、試行錯誤して自動化が噛み合ったときの達成感が支持された。一方で、ステージ後半の難易度の上がり方や、操作性・チュートリアルの分かりにくさを指摘する声もあった。自動化パズルの入門的な位置づけの作品として語られることが多い。
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読むべき記事
レビューAutomachef review - "2019's most challenging game yet is also one of its best"
自由度の高さと理不尽なほどの難しさに打ちのめされながら、自動化ラインが動いたときの高揚感を描いたレビュー。ロボットのように考えつつ人間らしい創意工夫も求められるパズルだと評価している。
出典:Pocket Gamer /
レビューAutomachef Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。『Overcooked』のようなゲームでも経営シムでもなく、限られた道具で効率的なラインを組むことを楽しむ、人を選ぶ本格パズルだと位置づけている。
出典:Nintendo Life /
攻略【オートマシェフ】攻略 「私がつまづいた所」コツ・裏技・作り方・使い方など(Automachef)
効率性100%を狙うための考え方(電力と食材を減らす)に加え、アセンブラーの4方向入出力、サルモネラ菌への対処、液体調味料ミキサーや計算機の設定、「アセンブラー渡し」などのテクニックを実例付きで解説している。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館 /
プレイ記Automachefをプレイしました
キャンペーンモードを約15時間遊んだうえで、ディスペンサー・コンベア・アセンブラーなどの機械、マス目状の配置、消費電力や食品ロスによる評価、特殊条件のステージといったゲームの仕組みを丁寧に紹介している。
出典:note / 箱 /
レビュー【Switch】オートマシェフ 感想「調理版Factorio?効率化を追及する飲食店シミュレーションゲーム」
Switch版の感想記事。『Overcooked』との違いに触れつつ、チュートリアルのプレーンバーガーからチーズバーガー、ステージ1までの組み立て方をスクリーンショット付きで説明し、慣れると面白い良作だと結論づけている。
出典:okite asobe(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-08
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