開発元
Erik Andersen
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac

メディア

概要

『So to Speak』は、米国の個人開発者エリック・アンダーセンが手がけた日本語学習パズルゲームである。2025年3月31日にWindows、Mac、Linux向けにSteamで発売された。日本をモチーフにした2Dの街を歩き、看板や耳にした会話の日本語を周囲の物や英語の説明へドラッグして結び付け、文脈から意味を推理していく。日本語の予備知識は前提としていない。旅行、自然、家族、数字、方角などを扱う650語以上を、「車」のような単語から長い文まで段階的に学べる構成になっている。

開発者はグラフィックス研究で博士号を取得した人物で、分数を学ぶパズルゲーム『Refraction』の制作に関わったほか、コーネル大学でゲームデザインを教えながら教育用ゲームを研究してきた。日本人の妻を持ち、日本の駅で標識の意味を推し量った経験が、中心となる仕組みの着想につながったという。当初は2年の予定だった開発は約6年に及んだ。途中でPythonからC#とMonoGameへ全面的に書き直し、ドット絵も独学で身につけた。発売前にはBitSummitにも出展している。

発売後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っており、すぐに答えを示さず文脈から意味をつかませる学習法が支持されている。一方で、結局は単語カードを遊びやすく包んだものにすぎないという指摘や、学習ツールとしてもゲームとしても物足りないという声もある。

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最終更新 2026-11-09

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