ソーラーストライカー
Solar Striker


メディア

概要
『ソーラーストライカー』は、1990年に任天堂がゲームボーイ向けに発売した縦スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは戦闘機を操作し、迫り来る敵編隊やステージ最後に待ち受けるボスを撃破しながら進んでいく。アイテムによるショットの段階的な強化を軸にした、オーソドックスな構成の作品である。全6ステージと比較的短く、携帯機で手軽に遊べるまとまりのある内容になっている。
発売されたのはゲームボーイ本体の登場から間もない時期で、同ハード初期のシューティングタイトルのひとつに数えられる。モノクロ画面かつ小さな表示領域という制約のなかで、弾や敵の視認性に配慮した画面づくりがなされている。任天堂自身が手がけた数少ない縦スクロールシューティングであることも、この作品の特徴として語られることがある。のちにニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信され、携帯機で再び遊べるようになった。
評価面では、目新しいシステムこそ少ないものの、操作性が素直で難易度のバランスも手堅い作品として受け止められている。一方で、ボリュームの少なさや演出の簡素さを指摘する声もある。派手な話題作ではないが、ゲームボーイ初期を象徴する堅実な一本として、レトロゲームファンのあいだで振り返られる機会がある。
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読むべき記事
批評Solar Striker
R&D1がゲームボーイ初期にジャンルごとの手本を用意した流れの中に本作を置いている。そのうえで、画面に出せる弾は3発まで、被弾すると強化が1段階ずつ失われるといった仕様が、遊びの手触りをどう決めているかを分析する。
出典:Game Boy Essentials /
レビュー絶対GAMEBOY主義12日目「ソーラーストライカー」
地味でスクロールも遅いが、撃つ・避けるのリズムと緩急の付け方が丁寧で、今遊んでも面白いと評価している。一方で、個性に欠ける「優等生」の一本で、直後に出たネメシスと比べると立ち位置が微妙だとも指摘する。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
レビュー【GB】ソーラーストライカー ~超シンプルな強制縦スクロールシューティング~
パワーアップの仕組み、やられた時に強化が1段階下がる仕様、良い点・悪い点を整理したレビュー。5面から出る隕石を撃って1UPを稼ぐなど、実際のプレイに基づくコツも載っている。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
レビューSolar Striker (Game Boy) review
ゲームボーイ初期の試行錯誤の時期に出た作品として本作を取り上げ、パワーアップの単調さや序盤ステージの殺風景さを具体的に挙げて辛めに評価している。
出典:HonestGamers / Joseph Shaffer /
攻略任天堂唯一の縦スクロールSTG「ソーラーストライカー」ゲーム、裏ワザ紹介【ゲームボーイ】
実際にクリアまで遊んだ感想として、後半ボスの手強さやコンティニューが無いことの重さを伝えている。クリア後に遊べるハードモードの出し方や、ボスが逃げていく小ネタも紹介している。
出典:ベルのブログ部屋 / bell /
映像SolarStriker (Game Boy) Playthrough - NintendoComplete
任天堂の旧作を専門に扱うチャンネルによる、チートなしのプレイ動画。概要欄では、横井軍平の指揮と水口エンジニアリングとの共同開発、液晶の残像を抑えるための絵作りに触れつつ作品を紹介している。
出典:YouTube / NintendoComplete /
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最終更新 2026-11-05
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