Solaris


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概要
『Solaris』は、1986年にAtariがAtari 2600向けに発売したスペースシューティングゲームである。開発は『Star Raiders』を手がけたダグ・ニューバウアーが担当し、同作の流れをくむ作品と位置づけられることが多い。プレイヤーは宇宙船を操り、複数の宙域で構成された銀河を航行しながら敵勢力と戦い、伝説の惑星ソラリスを探し出すことを目指す。俯瞰の銀河マップでの移動と、擬似3D視点での戦闘を切り替えて進む構成が特徴である。
もともとは映画『The Last Starfighter』のタイアップ作品として開発が始まったとされるが、企画の変遷を経て独立したタイトルとして世に出た。発売は北米のビデオゲーム市場が縮小した時期の後であり、Atari 2600自体も世代として末期を迎えていた。そうした状況で、限られたハードウェア性能を引き出した後期の作品の一つとして知られている。
評価面では、滑らかなスクロールや多彩な画面演出、探索要素を備えた奥行きのあるゲーム性が、Atari 2600の技術的到達点を示す作品として語られることが多い。レトロゲーム愛好家の間では同機を代表するシューティングの一本に挙げられることもあり、後年の復刻コレクションなどを通じて再びプレイされる機会も得ている。
記事
最新記事
ニュース5 Best Atari 2600 Games Of All Time, Ranked
Atari 2600の名作5本をランキング形式で紹介し、Solarisを1位に選んでいる。16の宇宙域・48のセクターを巡る規模の大きさと、宇宙戦・惑星上の戦闘を組み合わせた内容、そして限られたハードの性能を引き出した技術面を評価している。
出典:SVG /
プレイ記Discovering Solaris on Atari 2600
2600の「難しそうで手が出せなかった」大作を長年避けてきた筆者が、今になってSolarisを初めて本格的に遊んだ体験記。Adventureなどの野心作と比べながら、すぐ引き込まれて想像力をかき立てる没入感を中心に、良い点と気になる点を書いている。
出典:Retro Arcadia /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Doug Neubauer
作者ダグ・ニューバウアーへのインタビュー。SolarisはROM容量がStar Raidersの2倍の16Kあったこと、土星やクレーターの絵をマーベルで働くグラフィッカーの従兄弟に手伝ってもらったこと、本業のかたわら副業で2600のゲームを作っていた事情などを本人が語っている。
出典:Halcyon Days (James Hague) /
開発秘話The Atari Years
作者本人がAtari時代を振り返った回想記。Solarisは当初『The Last Starfighter』のタイアップとして売り込まれたが、トラミエル氏による買収でいったん立ち消えになり、1986年に2600を復活させたAtariが買い取った経緯を説明している。技術面では、16Kのバンク切り替えROMとRAM128バイトという構成や、表示処理のコードの一部も公開している。
出典:Doug Neubauer(公式サイト) /
解説Evercade Game Spotlight: Solaris (Atari Collection 2)
Solarisの解説記事。クラッシュ後の「2600の第二の黄金期」に発売された背景や、『The Last Starfighter』として作られていたものがStar Raidersの正式な続編に作り変えられた経緯、ゲームの仕組みと遊び方をまとめている。
出典:Evercade (Pete Davison) /
開発秘話The Solaris Manual
Solarisの説明書が分かりにくいと言われてきた理由を、作者本人がユーモアを交えて明かした回想記。買収後のAtariがゲーム事業を再開したときの、ドタバタした制作体制についても触れている。
出典:Doug Neubauer(公式サイト) /
レビューSolaris, Atari 2600
16の宇宙域と48のセクターでできた迷路のような構造、ワープ中に「ゴースト」の自機を追って燃料を節約する仕組み、惑星の基地での補給など、システムを具体的に解説したレビュー。説明書の代わりに、AtariAgeフォーラムで公開されているマップを使うよう勧めている。
出典:The King of Grabs /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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