ソニックと暗黒の騎士
Sonic and the Black Knight


メディア
概要
『Sonic and the Black Knight』は、セガが2009年にWii向けに発売したソニックシリーズのアクションゲームである。ソニックチームが開発を手がけ、アーサー王伝説の世界を舞台に、ソニックが聖剣キャリバーンを手に円卓の騎士たちと相対する。日本国内では『ソニックと暗黒の騎士』のタイトルで展開された。
前作にあたる『ソニックと秘密のリング』と同様、既存の物語世界にソニックを送り込む「ストーリーブック」路線の作品として位置づけられる。Wiiリモコンを振る操作で剣を扱う点が最大の特徴で、疾走そのものよりも、走行中の斬撃アクションに比重が置かれた設計になっている。ナックルズやシャドウといったおなじみのキャラクターが円卓の騎士として登場するのも本作ならではの趣向である。
評価は総じて厳しめで、レビューでは剣を振る操作の精度やカメラ、ステージ構成に対する指摘が目立った。一方で、中世を題材にした世界観の作り込みや、크리시 ・ボンゴなどが手がけた楽曲、演出面を評価する声もあり、ファンの間では独特の位置を占める一作として語られることが多い。シリーズが方向性を模索していた時期を象徴するタイトルとして振り返られる傾向がある。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/028:片野 徹
プロデューサー兼ディレクターの片野徹氏が、『秘密のリング』の開発中だった2007年1月に「本の中にまた入れてやろう」と企画が始まった経緯を語っています。アーサー王伝説を題材に選んだ理由や、ストーリーを作る過程も明かしています。各国で受け取られ方が違うことを考えて内容を調整したことや、オメガやビッグの登場が見送られたことにも触れています。
出典:ソニックチャンネル(セガ公式) /
考察『ソニックと暗黒の騎士』のマリーナはペストの擬人化である、という考察
中世ヨーロッパを襲った黒死病(ペスト)とハリネズミを手がかりに、マリーナは病の象徴だという仮説を立てています。作中で人の姿をしたキャラクターが彼女しかいないことや、エッグマンが登場しないことなどを根拠に、物語全体を読み直す考察です。
出典:note / 王張アルト /
インタビューSonic and the Black Knight Interview
発売直前に、ディレクターの片野徹氏へ一問一答で行ったインタビューです。Wiiで出した理由が『秘密のリング』の直系だからだという点や、子どもを主な対象とする考え、3Dソニックを設計する難しさ、剣のアクションを取り入れた意図などを聞いています。
出典:VideoGamer /
レビューソニックと暗黒の騎士【げーむのすすめ】
ヌンチャクで移動し、リモコンを振って剣で攻撃する操作感を実際に遊んだ立場から説明しています。ホーミングアタックの瞬間にスローになる演出の気持ちよさを評価する一方、騎士道の評価システムがテンポを損なう点も具体的に挙げています。複数のキャラクターを操作できることやBGMの良さにも触れ、良い点と悪い点の両方を伝えるレビューです。
出典:note / でじゅきお /
映像Sonic And The Black Knight | Super Replay
Game Informerの編集者2人が、発売から約17年後に本作を最初から最後まで実況プレイする連載動画企画です。発売当時は低い評価が多かった作品を、子どもの頃に夢中になった記憶と照らし合わせながら検証しています。
出典:Game Informer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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