ソニック ラッシュ
Sonic Rush


メディア
概要
『ソニック ラッシュ』は、2005年にセガからニンテンドーDS向けに発売されたアクションゲームである。ソニックシリーズの2D横スクロール作品として位置づけられ、開発はディンプスが担当した。DSの2画面を上下につながった一つのステージ空間として使い、ソニックが画面をまたいで大きく跳ね上がる演出を売りにしている。
背景としては、メガドライブ期の2Dソニックの手触りを、当時の3D作品で培われた高速アクションの表現と結び付けようとした試みにあたる。キャラクターやオブジェクトはポリゴンで描かれる一方、ゲーム進行は2Dの横スクロールという構成をとる。新キャラクターとしてブレイズが初登場し、ソニックとブレイズそれぞれの視点でストーリーが進む。連続した行動でゲージを溜め、加速状態に移行する「トリックシステム」「ブースト」といった要素が導入され、後のソニック作品におけるブースト系の操作感につながる作品としても語られることが多い。
ユーザーやレビューでの受容はおおむね良好で、携帯機の2Dソニックとして高い評価を得た。とりわけ、Hideki Naganuma が手掛けた音楽は独特のセンスを持つものとして人気が高い。一方で、高速なスクロールに対して先読みがしづらく、初見では被弾しやすいといった指摘もみられる。続編として『ソニック ラッシュ アドベンチャー』が発売されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Sonic Rush – 2005 Developer Interview
ディレクターの西山彰則氏が、DSの2画面をどう使うかでかなり迷い、最終的に画面をまたいで走る方式に落ち着いた経緯を語っています。2005年のNintendo Dream誌に載った、読者の質問に答える形式のインタビューを英訳したものです。
出典:shmuplations /
インタビューCreators Interview 004: Naganuma Hideki (July 3, 2006)
サウンド担当の長沼英樹氏に起用の経緯を聞いた、ソニックチャンネル公式インタビューの英訳です。内蔵音源で「ジェットセットラジオ」風のサウンドを作る難しさ、1曲あたりの容量制限、ポップスやスカまで取り入れた作曲の自由さが語られています。
出典:Uncle Windii's Miniature Universe /
開発秘話Sega Direct: A Column Series by Director Locky Nishiyama! (October 20–November 17, 2005)
発売前にセガダイレクトで連載された西山ディレクターの全6回コラムを英訳したものです。2画面に合わせた「ダブルソニック」というテーマでのグッズ作りや、サウンド担当が長沼氏に決まった経緯など、発売当時の舞台裏が分かります。
出典:Uncle Windii's Miniature Universe /
プレイ記【ソニック】新参ソニックファンが歴代ソニックシリーズをプレイした感想 ACT2|なおすけ
最近ソニックファンになった筆者が、本作と続編を実際に遊んだ感想です。説明書を読まずに詰まった空中アクション、トリックでテンションを回復してブーストし続ける爽快感、即死ギミックの多さ、タッチペンで操作するスペシャルステージの難しさを具体的に書いています。
出典:note / なおすけ /
- NO IMAGEレビュー
進葉マリスのLet.sゲーム!! ソニックラッシュ
ソニック編とブレイズ編の違い、テンションゲージを使うブースト、キャラごとの空中アクション、2画面をまたぐ演出、長沼サウンドを順に紹介しています。本作のシステムの要点が分かる個人レビューです。
出典:進葉マリスのLet.sゲーム!! /
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】ソニック ラッシュ レビュー
個人が運営するレビューサイトで、41件のユーザーレビューが集まり総合80点です。ブーストの爽快さや音楽を評価する声と、ボリュームの短さ・ステージ6の難しさ・セーブ枠が1つしかないことへの不満が、項目別の点数付きで並んでいます。
出典:Nintendo3DS mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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