ソニックライダーズ シューティングスターストーリー
Sonic Riders: Zero Gravity


メディア
概要
『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』は、セガのソニックチームが手がけたホバーボード型レースゲームで、2008年にWiiとプレイステーション2向けに発売された。2006年の『ソニックライダーズ』の続編にあたり、ソニックたちがエクストリームギアと呼ばれる乗り物で競い合う。前作の空気を扱う要素に代わり、重力を操作する「グラビティコントロール」や加速技「グラビティダイブ」が導入され、コースの進行方向を切り替えて近道を見つけるといった独自の駆け引きが加わった。
物語では、謎の隕石の落下をきっかけにメテオテック社のロボットが暴走し、ソニックたちと前作でも登場したバビロン盗賊団が「宇宙の箱舟」をめぐる騒動に巻き込まれていく。Wii版ではリモコンを傾けて操作する方式にも対応しており、レース中にギアの形態を切り替える仕組みなど、前作からシステム面で多くの変更が加えられている。
評価はおおむね賛否が分かれた。重力操作によるスピード感やギアの多彩さを評価する声がある一方で、操作の癖や難易度の高さを指摘する意見も見られた。シリーズはその後、Kinect専用の『ソニック フリーライダーズ』へと続き、本作はシリーズの中で独特なシステムを持つ一作として、一部のファンから根強く支持されている。
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- NO IMAGE開発秘話
メイキング・オブ・ソニックライダーズ 第1回 開発当時を振り返る1【ステージ編】
ステージ担当者が「重力」をテーマにしたコース作りを振り返る公式の連載。ヒーローズ編とバビロン編で同じステージの見え方が変わる工夫、新要素の壁走り、容量の制約の中での苦労などを設定画とあわせて紹介している。
出典:SEGA / ソニックライダーズ SSS 公式サイト /
- NO IMAGE開発秘話
メイキング・オブ・ソニックライダーズ 第2回 開発当時を振り返る2【メカニック編】
エクストリームギアのデザイン担当者へのインタビュー。前作のようなサーフボード系のデザインは使えないという条件から、新しいギアの形をどう発想していったかを語っている。
出典:SEGA / ソニックライダーズ SSS 公式サイト /
- NO IMAGE開発秘話
メイキング・オブ・ソニックライダーズ 第3回 開発当時を振り返る3【CGムービー編】
プリレンダームービーのディレクションを担当した人物が、絵コンテからイメージボード、アニマティクスを経て完成映像に至るまでの流れを、実際の2カットを例に説明している。
出典:SEGA / ソニックライダーズ SSS 公式サイト /
- NO IMAGE入門
ソニックライダーズシューティングスターストーリー - たらし場
実機のスクリーンショットを使って、ストーリー構成と解禁キャラ、ボード・エアライド・バイク・スケート・ヨット・ホイールの各ギアの特徴、グラビティコントロールの使い方を解説している。ミッションモードでの効率のよいリング稼ぎ方も紹介。
出典:たらし場(個人ブログ / 南部屋) /
音楽【マリオカートより好き】ソニックシリーズの曲を知ってほしい【ソニックライダーズSSS】
テーマ曲「Un-Gravity」とジェットのテーマ「Catch Me If You Can」を中心に、本作の楽曲の魅力を語る記事。曲と無重力レースの浮遊感の結びつきや、歌詞から見えるジェットというキャラクターの矜持について書いている。
出典:note / 南部屋 /
レビューSonic Riders: Zero Gravity (Wii, PS2) Retro Review
GPシステムやグラビティダイブなどの新しい仕組み、3種類の操作方式(モーション操作よりGCコントローラーを推している)、ボリューム不足を具体的に検証した英語のレビュー。評価は7.0/10で、「楽しいがすぐ終わってしまう」と結論づけている。
出典:SuperPhillip Central /
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最終更新 2026-11-05
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