魔法大作戦
Sorcer Striker


メディア
概要
『魔法大作戦』は、1993年に稼働を開始したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。開発は後に『バトルガレッガ』などで知られるライジングで、同社が最初に手がけた作品にあたる。発売はバンプレストが担当した。剣と魔法のファンタジー世界に、飛行機械や戦車といったメカニカルな要素を組み合わせた独特の世界観を持つ。性能の異なる複数のキャラクターから自機を選び、敵の帝国軍に立ち向かう構成になっている。
ライジングは、コンパイルなどでシューティング制作に携わったスタッフが中心となって設立された会社とされる。本作は東亜プランの基板を用いて開発され、当時隆盛していた硬派な縦シューティングの流れを受け継ぎつつ、コミカルなキャラクター描写や魔法を題材にしたボム演出で個性を打ち出した。その後『疾風魔法大作戦』『ぐわんげ』とは別系統の続編として『疾風魔法大作戦』、さらにケイブ製基板ではなくカプコンのCPシステムII上で『魔法大作戦』の流れを汲む『ぐれいと魔法大作戦』が登場し、シリーズとして展開した。
シューティングファンの間では、ライジングの原点として語られることが多い。後年の作品に通じる緻密なドット絵や派手な破壊表現、ファンタジーとメカの融合といった作風がすでに見られる点が評価されている。現在では知名度こそ大作に及ばないものの、90年代アーケードシューティングを代表する一本として愛好家に親しまれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Raizing STG – 2010 Developer Interview
ライジングの横尾健一氏や外山雄一氏ら開発陣が、魔法大作戦三部作の誕生から、タイトル名の変更騒動、制作の苦労までを語った2010年のインタビューを英訳したもの。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Mahou Daisakusen – Hardcore Gaming 101
ライジング作品に共通する特徴を押さえたうえで、ファンタジーとメカを組み合わせた敵デザイン、RPGの職業をもとにした自機キャラ、システムや移植の状況を詳しく紹介している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察Toaplan v2 and the Birth of Raizing: Sorcer Striker!
東亜プランの第2世代基板をライセンスして作られたライジングの第1作という観点から、タイトルの由来や基板のハードウェア的な仕組みを掘り下げた技術寄りの考察。
出典:Nicole Express /
インタビュー『魔法大作戦』や『バトルガレッガ』…眠れる名作オールドゲームを現行ハードへ――“移植”の匠集団「エムツー」に聞いたゲーム保存事情【移植希望タイトル募集!】
PS4版魔法大作戦をM2ショットトリガーズ第3弾として出したエムツーに、移植の工程や古いゲームを残すことへの考え方を聞いたロングインタビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューゲー選かけ流しvol.44 『魔法大作戦』
シリーズ3作のアーケード版を遊び、本作を1コインクリアし、PS4版でプラチナトロフィーも取った筆者が、映像・音・システム・4人のキャラの違いなど、PS4版の魅力を項目ごとにまとめている。
出典:note / coc967 /
攻略魔法大作戦 初心者向けCHITTA攻略映像(コメンタリー解説付き) ミカド魔法部部活動 初心者講習会 2013.01.27
高田馬場ゲーセンミカドで開かれた魔法大作戦の初心者講習会で、扱いやすいキャラのチッタを使った攻略プレイを解説付きで収録した映像。
出典:YouTube / ゲーセンミカド /
攻略魔法大作戦 BORNNAM攻略映像(コメンタリー解説付き) ミカド魔法部部活動 初心者講習会 2013.01.27
同じ講習会で収録された、中級者以上向けのボーンナムでの攻略プレイ。解説付きでパターンや立ち回りを学べる。
出典:YouTube / ゲーセンミカド /
レビューMahou Daisakusen (Sorcer Striker) for the PS4 Review! This is What a 10/10 Port Looks Like!
シューティング専門の海外チャンネルが、M2ショットトリガーズ版のPS4移植を、移植の出来や追加機能を含めて評価した動画レビュー。
出典:YouTube / The Electric Underground /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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