レイフォース
RayForce


メディア
概要
『レイフォース』は、タイトーが1994年にアーケードで稼働させた縦スクロールシューティングゲームである。後に『レイストーム』『レイクライシス』へと続く「レイシリーズ」の第1作にあたり、海外では『GUNLOCK』の名でも展開された。プレイヤーは戦闘機を操り、人類に反旗を翻した巨大コンピューターの支配下にある地球へ向けて進攻していく。
本作の最大の特徴は、画面奥の下層にいる敵を照準で捕捉し、ロックオンレーザーでまとめて攻撃するシステムである。自機と同じ高さを飛ぶ敵にはショットで対処し、下方の敵にはレーザーを撃ち込むという奥行きのある戦闘が、立体感を強調した演出とともに作品の個性を形作っている。複数の敵を同時にロックするほど得点が高くなる仕組みは、稼ぎを意識したプレイを促す要素にもなった。セガサターンには『レイヤーセクション』の題で移植され、その後もPCやスマートフォン向けに配信されている。
演出面では、宇宙から地球へ降下していくステージ構成や、ZUNTATAによる楽曲が高く評価されている。ロックオンという分かりやすい爽快感と戦略性を両立させた作品として、シューティングファンの間で90年代タイトーを代表する一本に数えられることが多い。
記事
最新記事
プレイ記レイフォースをクリア!エンディングまで頑張って動画にしましたよ♪
ブロガーが『レイズ アーケード クロノロジー』収録のレイフォースをエンディングまでプレイし、その動画を紹介した記事です。ZUNTATAのBGM、ドット絵の到達点とも言えるグラフィック、ロックオンレーザーの爽快さを魅力に挙げています。
出典:はてなブログ / レトロゲーム部屋住人ループデプトさんの名作ゲーム紹介 /
ニュースMiSTer FPGA News – Taito F3, DVD Discs, Computer Cores & More
MiSTer FPGA向けにタイトーF3基板のコアが開発中であると伝える記事です。最初の対応タイトルはRayForce(US版・日本版)とGunlockで、Elevator Action Returnsにも対応を進めていると報じています。
出典:RetroRGB /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Rayforce – 2016 Developer Interview
ディレクターの中村達夫氏、プランナーの山下智久氏、グラフィックの加藤英之氏による長編インタビューの英訳です。熊谷研究所でSTG(シューティングゲーム)を作れることになった経緯、ステージ設計、ロケテスト、幻の続編R-GEARまで、開発の全体像が語られています。
出典:shmuplations /
開発秘話レイフォースの開発者が語る昔話
原案とメインプログラムを担当した中村氏が、原案から最終面までを順に語り直した投稿のまとめです。格闘ゲームが全盛だった当時の社内事情や、マスターオブウェポンなど他部署の作品がロックオン照準の発想につながったことが語られています。
出典:posfie / MUCOM™ /
- NO IMAGE批評
RayForce
タイトーのSTGの歴史の中に本作を位置づけ、ロックオンレーザーの仕組み、演出、ステージ構成、各機種への移植(Saturn・PS2・Windows・iOS)を網羅的に解説した評論です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略『レイフォース』プレイ動画(初心者向け攻略版) - Ray'z Arcade Chronology Mission Maneuver Manual
『Ray'z Arcade Chronology』の攻略本(Mission Maneuver Manual)の記事に沿った、タイトー公式の初心者向け攻略動画です。AREA1からCon-Human戦、エンディングまでをチャプター付きで見られます(プレイヤー:IMO)。
出典:YouTube / taitochannel /
開発秘話レイフォースの個人的な昔話
原案とメインプログラムの担当者が2014年に投稿した内容のまとめです。自分の担当範囲や、人類側を「破壊」、敵側を「生産」の象徴とし、最後には何も残らないという世界観の意図を明かしています。
出典:posfie / Pachakutiq /
レビューTaito's MASTERPIECE! Layer Section & Galactic Attack Tribute (Rayforce) Shoot Em' Up Review!
ロックオンにとどまらない本作の影響力、ゲーム設計、スコアシステムを掘り下げたレビュー動画です。あわせて、City Connection版の移植の出来(機能・再現度・入力遅延)を検証しています。
出典:YouTube / The Electric Underground /
- NO IMAGE解説
レイフォース - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ロックオンレーザーの戦略性(最大128倍の得点倍率など)、母星を破壊するという異色のストーリー、評価点と問題点、移植の状況をまとめた、ユーザー投稿型の詳細な解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察【名作発掘】『レイフォース』――ストーリーを感じさせる演出の数々とロックオンレーザーの美学!
本作を「ストーリーを感じさせる演出重視STGの完成形」と位置づけた考察記事です。背景設定を整理したうえで、ステージ構成・演出・ZUNTATAの音楽が連動して没入感を生む仕組みを論じています。
出典:レトロゲームレイダース / ジョーンズ博士 /
プレイ記レイヤーセクション(レイフォース)の所感
配信者がS-Tribute版をノーコンティニューでクリアした体験をもとに、難しさの原因(出現位置がランダムな雑魚、6面の難所)や、ランクを踏まえた残機配分を具体的に振り返っています。
出典:note / 有坂マキノ /
- NO IMAGE攻略
RayForce - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
操作、武器、アイテム、ステージ、レーザー倍率によるスコアの仕組み、エクステンド条件、移植版をまとめた英語の攻略リファレンスです。
出典:Shmups Wiki /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。












