式神の城
Castle of Shikigami


メディア

概要
『式神の城』は、アルファ・システムが開発し、2001年にアーケードで稼働した縦スクロールシューティングゲームである。和風の伝奇的な世界観とキャラクター性を前面に押し出した作品で、プレイヤーは個性の異なる複数のキャラクターから一人を選び、式神や特殊な攻撃を駆使して戦う。敵や敵弾に接近するほど攻撃力と得点倍率が上がる「テンションボーナス」システムを特徴とし、危険を冒して弾に近づくほど見返りが大きいという設計が、スコアアタックにおける独自の駆け引きを生んでいる。
本作のシナリオには芝村裕吏が関わっており、同社の『高機動幻想ガンパレード・マーチ』などと世界観上のつながりを持つ作品群の一つとして位置づけられる。ステージ間ではキャラクター同士の掛け合いが描かれ、物語を重視するシューティングとしての色合いが強い。その後PlayStation 2やXbox、PC向けに移植されたほか、『式神の城II』『式神の城III』といった続編やテレビアニメ化など、メディア展開も行われた。北米ではPS2版が『Mobile Light Force 2』の名で発売され、内容と大きくかけ離れたパッケージイラストが話題となったことでも知られる。
評価面では、テンションボーナスによるリスクとリターンの設計やキャラクターごとの性能差が、シューティングファンから一定の支持を得ている。一方で、物語やキャラクター演出の比重が大きい点については好みが分かれる部分もある。2000年代初頭のキャラクター性を重視したシューティングを代表するシリーズの一つとして、現在も語られることがある作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
Castle of Shikigami / Shikigami no Shiro
アルファ・システムの経歴から始めて、シリーズ全体を解説する長文記事の1ページ目。初代の仕組み(通常攻撃と式神攻撃の使い分け、敵弾に近づくほど有利になるテンションボーナスシステム、キャラごとに違う稼ぎ方)を、ESP Ra.De.やサイヴァリアと比べながら整理している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
解説式神の城【PS2 全タイトルレビュー】#495
PS2版『式神の城』の詳しい解説。基本操作、3種類の攻撃、T.B.S(テンションボーナスシステム)、コインによるパワーアップ、制限時間の仕組みを整理している。ほかに、6人のキャラと式神、無名世界観とのつながり、PS2版の追加モード、開発の裏話もまとめてある。
出典:note / Whitebear_game /
レビューReview: Castle of Shikigami
2017年のSteam版のレビュー。海外では『Mobile Light Force 2』という名前で、作品と関係ないパッケージ絵を付けて出されたいきさつを振り返っている。そのうえで、キャラごとの差やテンションシステムは評価しつつ、ステージ構成などの古さも指摘している。
出典:Destructoid /
レビューアーケードゲームを遊ぶには覚悟がいる 「式神の城」レビュー
イージーで全キャラをクリアした筆者(約3.1時間)による感想。ボス戦前後の会話で物語を見せる手法や、キャラの個性は評価している。一方で、当たり判定が見えないこと、コンティニュー時にパワーが初期化されること、ボムの少なさが厳しく、家庭用ゲームに慣れた人には合いにくいと率直に書いている。
出典:note / toshi /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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