LORD OF SORCERY
Sorcery


メディア
概要
『LORD OF SORCERY』(海外題『Sorcery』)は、The Workshopが開発しソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 3用のアクションアドベンチャーで、PlayStation Move専用タイトルである。SCEサンタモニカスタジオも制作に関わった。北米では2012年5月、日本では同年6月14日に発売された。プレイヤーは見習い魔法使いの少年フィンとなり、Moveを魔法の杖に見立てて振って魔法を放つ。しゃべる猫アーリンとともに、怪物がうごめくロックバロー島を進んでいく。土・氷・炎・風・雷の5属性の魔法での戦闘、謎解き、ポーション調合が遊びの中心で、世界観はアイルランド神話をもとにしている。
本作はMoveの発表翌年にあたるE3 2010で公開され、Moveの魅力を示す看板タイトルとして期待を集めた。しかし延期が重なり、発売までに約2年かかった。この間に注目が薄れたと指摘するレビューもある。
評価は賛否が分かれ、Metacriticでは「賛否両論または平均的」とされるスコア70を記録した。多くのレビューがMoveを生かした操作と美しいビジュアルを評価した。一方で、約8時間というボリュームの少なさとリプレイ性の乏しさがよく不満点として挙げられた。物語を意外な長所に挙げる声もある。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】ロードオブソーサリー [評価・感想] 魔法使いを体感できる!
日本語版『LORD OF SORCERY』を遊んだ個人レビュー。ゲーム部分とイベントシーンが切れ目なくつながるので没入感が高く、動物への変身など飽きさせない工夫も多いと評価している。一方で、モーション操作に慣れが必要なことや腕が疲れることを弱点に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューSorcery Review: A Worthwhile Experience In Spite Of Move
E3 2010での発表から2年かかった発売までの経緯を踏まえたレビュー。主人公フィンと猫のアーリンの掛け合いを中心とした物語や演技の良さが一番の驚きだと評価する一方、Moveでの操作が体験を強めているとは限らないと批判的に見ている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
LORD OF SORCERY(ロード オブ ソーサリー)レビュー(評価) :: PlayStation mk2
クリア済みのプレイヤーが書いた詳しいユーザーレビュー。杖を振るジェスチャーで魔法を切り替える操作の気持ちよさ、魔法の重ねがけ、錬金術による成長要素を高く評価している。一方で、1周5〜6時間というボリュームの少なさ、一本道のダンジョン、拠点となる町がないことを不満点として整理している。
出典:PlayStation mk2 / ピポパニクス /
開発秘話The Making Of Sorcery: The Magical Technology of Move
開発チームが4回にわたって公開したメイキング連載の第1回。The Workshopのアーティスト、エンジニア、デザイナーが、Moveの特性を活かした独自の呪文詠唱システムをどう設計したかを映像で語っている。
出典:PlayStation.Blog /
レビューReview: Sorcery (PlayStation 3)
Move向けソフトが不足していた時期に出た意欲作として本作を位置づけたレビュー。モーション操作がシームレスに溶け込んでいる点を、Moveの可能性を最もよく示す例として評価している。リプレイ性の低さは認めつつ、7/10で一度は遊ぶ価値があると結論づけている。
出典:Push Square /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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