ソウル&ソード
Soul & Sword


メディア

概要
『ソウル&ソード』は、1993年にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用のロールプレイングゲームである。開発はザムスが担当したとされる。決められた一本道の物語を順に追う形式ではなく、プレイヤーが比較的自由に行動を選び、その積み重ねによって展開が変化していく自由度の高い構成を特徴とする作品として知られている。
当時のRPGは、ストーリーに沿って進行する作品が主流であった。その中で、行動の選択や順序をプレイヤーに委ねる作りは、いわゆるフリーシナリオ志向の試みのひとつに数えられる。一方で、明確な道しるべが少ないため、何をすべきか分かりにくいという側面もあった。発売元のバンプレストはキャラクターゲームの印象が強いメーカーであり、オリジナルRPGとして本作はやや異色の存在である。
商業的に大きな話題を集めた作品ではなく、知名度は高いとは言えない。しかし後年、レトロゲーム愛好家の間で、自由度の高さや独特のシステムを再評価する声が見られる。その一方で、とっつきにくさやテンポの悪さを指摘する意見もあり、評価は分かれる傾向にある。スーパーファミコン期の実験的なRPGのひとつとして、一部で語り継がれているタイトルである。
記事
読むべき記事
レビュートラウマ確定の物語も体験できる 超完璧なRPG ソウル&ソード スーパーファミコン
後に『学校であった怖い話』を手がける飯島健男氏がシナリオを書いた作品として、王道・コメディ・狂気が混ざったクエストの振れ幅を、実際にクリアした体験をもとに語っている。推奨プレイヤー層や約35時間というプレイ時間の目安も載っている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
批評【ゲームコラム】#012:『ソウル&ソード』最高に楽しかったフリーシナリオRPG
34本あるイベントの多彩さ(ホラーの『呪いの人形』、RPGのパロディ的な『精霊王国奇譚』など)や、キャラクターとグランドエンディングの魅力を熱く語っている。そのうえで、エンカウントの多さなどシステム面の弱さから「個人的には9点、客観的には7点」と冷静に評価している。
出典:マリア様の愛読書(個人ブログ) /
レビュー個人的レトロなビデオゲーム良作18日目「ソウル&ソード」
10年という時間制限、日付の概念、期間限定イベント、返済に失敗するとバッドエンドになるローンなど、このゲーム特有の仕組みを整理している。そのうえで、勇者ではなく一人の冒険者として旅をする「自由」こそが本作の価値だと論じている。
出典:note / masaki /
攻略ソウル&ソード 攻略
基本情報・登場人物・イベント攻略(5ページ)・武器や防具などのアイテム一覧・魔法と特殊技能・店の情報・ドロップ限定品・エンディングまでを網羅した攻略サイト。
出典:RRPG(個人攻略サイト) /
プレイ記ソウル&ソード その1
中学時代に途中でやめた本作に20年ぶりに挑んだ記録。ゲームバランスとライトノベル風のストーリーを評価する一方、エンカウントの多さや帰還手段がないことの厳しさを具体的に書いている。回復の泉の場所や「なきまね」の活用など、序盤のコツも紹介している。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
- NO IMAGEレビュー
SFC Game 36 – Soul & Sword (wrap-up)
スーファミのRPGを年代順に遊んでいる海外ブロガーによる総括。クエストの見つけやすさや敵の強さの調整では『ロマンシング サ・ガ』1作目より優れているとする一方、エンカウント率の高さが良いクエストの体験を損なっていると指摘し、B評価を付けている。
出典:Super Famicom RPGs (rpgblog.net) /
- NO IMAGEレビュー
ソウル&ソード
複数のプレイヤーが投稿したレビューを載せたページ。選択肢で「いいえ」を選んでも物語が進む作りや、借金・宗教の勧誘といった社会風刺的なゲームオーバーなど、独自の手触りを当時の体験とともに伝えている。開発スタッフが誕生日を祝ってくれる隠し要素も紹介している。
出典:スーパーファミコン情報サイト(個人ファンサイト) / 読者レビュー /
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最終更新 2026-11-07
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