Get in the Car, Loser!


メディア
概要
『Get in the Car, Loser!』は、カナダのインディースタジオLove Conquers All Gamesが手がけたロードトリップ型のRPGである。仲間たちと一台の車に乗り込んで旅をしながら、ターン制の戦闘と会話劇を重ねて物語が進む。日本のRPGやアニメ表現を思わせるビジュアルと、軽妙な掛け合いを主体としたシナリオが特徴だ。スタジオにとっては、ビジュアルノベル寄りの作風からRPGへ本格的に踏み出した作品として位置づけられる。
開発を率いるChristine Loveは、『Analogue: A Hate Story』や『Ladykiller in a Bind』など、クィアな人物像や人間関係を正面から描くビジュアルノベルで知られる作家である。本作もその延長にあり、クィアの登場人物たちによる友情や恋愛模様、ふざけ合いを交えた日常的な会話が大きな比重を占める。一方でゲームシステムは従来作より大きく広がり、行動順を意識した戦闘や装備による育成など、RPGとしての遊びの要素が盛り込まれている。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、キャラクター同士のテンポの良い会話やユーモア、作品全体に漂う明るい雰囲気を支持する声が多い。戦闘やシステム面の作り込みについては好みが分かれる意見も見られるが、クィアな若者たちの旅を描くインディーRPGとして、作者の過去作のファンを中心に一定の支持を集めている。
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開発秘話Behind The Scenes Of The Fall's Gayest RPG
クリスティン・ラヴ本人への取材をもとにした開発の裏話です。主人公サムの不安には作者自身の経験が反映されていること、コメディと重いテーマのバランスの取り方、DLCに「バランスを崩しすぎる」アイテムを回した理由などを伝えています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Get in the Car, Loser! Interview
RPG専門メディアによる作者インタビューです。ガチャ風の装備強化や、戦ってガソリン代を稼がないと先へ進めない仕組みなど、影響を受けた作品と戦闘システムの設計目標を詳しく聞いています。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Get in the Car, Loser! Review
4幕構成の物語と、各キャラクターの内面の葛藤を形にしたボス戦、音楽やビジュアルを高く評価しています。一方で、難易度の上がり方にムラがあり戦闘が作業になる場面がある点も、具体的に指摘しています。
出典:RPGamer /
インタビューGet in the Car, Loser! Interview: Christine Love's Take on LGBTQ+ Themes in Games and Future Plans
本作が生まれた経緯、クィアなキャラクターを「チェックリスト」的に置くことへの疑問、ヘイト集団を敵として描くときの難しさについて、作者が語っています。DLCと今後もRPGを作りたいという展望にも触れています。
出典:Game Rant /
批評Gay Road Trip RPGs Are A Thing Now, And I'm Into It
発売直後のプレイをもとに、オープンカーの後部座席で友人と語り合う旅そのものを冒険にした本作の新しさを紹介しています。JRPG式の戦闘とビジュアルノベル的な選択肢の組み合わせという、作品の手触りも伝えています。
出典:Kotaku /
レビューGet in the Car, Loser! Nintendo Switch Review
Switch版のレビューです。トリンケット(装備品)の合計でレベルが決まる独特の成長システムの仕組みと、分かりにくい点を実体験から説明しています。DLC2本が同梱されていることや、それぞれの雰囲気の違いにも触れています。
出典:Switch It On /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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