黄金の太陽 漆黒なる夜明け
Golden Sun: Dark Dawn


メディア
概要
『黄金の太陽 漆黒なる夜明け』は、キャメロットが開発し任天堂が2010年に発売したニンテンドーDS用RPGである。ゲームボーイアドバンスで展開された『黄金の太陽 開かれし封印』『黄金の太陽 失われし時代』に続くシリーズ第3作にあたり、前作から約30年後の世界を舞台に、前作の主人公たちの子世代が新たな冒険に挑む物語となっている。
本作は、GBA時代の2作から約8年ぶりのシリーズ新作として発表された。エナジーと呼ばれる超能力をフィールドで使って謎を解く要素や、ジンを装備・召喚して戦術を組み立てる戦闘システムなど、シリーズの特徴を受け継いでいる。そのうえで、グラフィックを3D化し、タッチペンでエナジーを操作する仕組みを取り入れるなど、DS向けの調整が加えられた。音楽は前作に続き桜庭統が担当している。
発売後は、旧作の雰囲気を踏襲したゲーム性、美しいグラフィック、音楽などが好意的に評価された。一方で、序盤のテンポの遅さ、会話や用語説明の多さ、難易度の低さを指摘する声もあった。物語が続編を意識した形で区切られている点も、評価が分かれる要因となった。本作以降、シリーズの新作は発表されておらず、根強いファンのあいだでは今もシリーズ再始動を望む声が聞かれる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Golden Sun: Dark Dawn Q&A
キャメロットの高橋宏之氏と任天堂の佐藤雄哉氏へのインタビューです。前作から長い間が空いた理由として開発後の燃え尽きを挙げ、DSのタッチ操作の採り入れ方や、ジンを70体以上に増やしたことによるバランス設計について話しています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】黄金の太陽 ~漆黒なる夜明け~ [評価・感想] ドラクエ基準では最低だがゼルダ基準で見ると良質なRPG!
王道RPG(ドラクエ)の物差しで測ると、読みにくいテキスト、大味な戦闘、ワープ機能が無いことなどが弱点になると指摘しています。一方で、謎解きダンジョンを中心に据えたゼルダ的な作品として見れば質が高い、と整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューGolden Sun: Dark Dawn's Hiroyuki Takahashi on the new game, hoaxes and 3DS
発売直前に高橋宏之氏らへ取材した記事です。7年の空白でプレイヤーの世代が変わったことへの不安、子世代を主人公にした続編づくりの難しさ、ポリゴン表現への移行について語っています。ファンが作った偽の続編騒動(Solar Soothsayer)についての反応も載っています。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューGolden Sun: Dark Dawn Review
シリーズのファンの立場から、30年後の世界設定、エナジーを使った謎解き、戦闘システムを前2作と比べています。期待に応えた部分と物足りない部分をはっきり分けて評価した詳しいレビューです。
出典:RPGFan /
レビュー謎解き要素を重視したドラクエ!「黄金の太陽 漆黒なる夜明け」完全レビュー
約40時間かけてクリアしたプレイヤーが、テンポの良い戦闘、2画面を使った召喚演出、ジンの組み合わせと収集、フィールドでエナジーを使うダンジョン攻略を、スクリーンショット付きで具体的に紹介しています。
出典:アメブロ / ぐちゃぐちゃブログボード。 /
- NO IMAGE批評
Golden Sun: Dark Dawn Review
「Such a Tease」という見出しのとおり、前作の要点を振り返る導入部を評価しています。そのうえで、物語の途中で終わる構成や、登場人物が回りくどい会話をすることを批判的に論じています。
出典:Gamecritics.com /
考察Did Golden Sun: Dark Dawn Ruin the Series?
本作を最も多く遊び直したというファンが、宣伝の弱さ、評価と売上の落ち込み、会話の多さや設定の矛盾への不満などを手がかりに、本作がシリーズの停滞にどう関わったかを検証した長めのエッセイです。
出典:Gray Areas /
プレイ記ゲーム感想:黄金の太陽 漆黒なる夜明け
GBA版の2作をやり込んだ経験者が2021年にクリアした感想です。ジンとエナジーの楽しさ、3D化で迫力が増した演出、個性的な仲間を評価する一方、後半の簡素さ、約25時間という短さ、ファストトラベルが無いこと、物語が完結しないことを率直に挙げています。
出典:note / ろおけ /
プレイ記DS 黄金の太陽 漆黒なる夜明け クリア
発売直後にクリアした人の記録です。必殺技の演出や手頃なエンカウント率による戦闘の爽快さ、新しい仕掛けの多い謎解きを評価しています。不満点として、エナジーのショートカットが2つしか登録できないこと、ジンや職業が多すぎること、物語が前編で終わることを挙げています。
出典:はてなダイアリー / inoのゲーム日記 /
攻略黄金の太陽 漆黒なる夜明け クリア!
300本以上のRPGを遊んできた筆者による、クリア時の総評と終盤の攻略日記です。探索・謎解きRPGとしての評価に加え、ヤマタイ遺跡からエンディングまでの手順、ジンの見つけ方、取り逃したジンへの対処が表でまとめられています。
出典:ユウキのRPG日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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