Soulvars


メディア
概要
『Soulvars』は、2022年にスマートフォン向けに配信された日本のインディー作品で、ドット絵のキャラクターとコマンドバトルを軸にしたRPGである。少人数規模の開発体制で作られ、広告や追加課金に依存しない買い切り型として登場した点でも、当時のモバイルRPGのなかでは異色の立ち位置にあった。
バトルは、キャラクターごとのスキルを組み合わせて敵に属性を蓄積させ、そこから大きなダメージを狙うという設計が中心に置かれている。縦持ち・片手操作を前提としたインターフェースなど、短い時間で区切って遊べることを意識した作りになっている。2023年には集英社ゲームズのパブリッシングによってNintendo Switch版やPC版が展開され、スマートフォン以外のプラットフォームにも広がった。
ユーザーからは、スキルの組み立てとダメージの伸ばし方を考える戦略性や、小規模な開発体制とは思えない完成度を評価する声が多い。一方で、物語の見せ方やボリュームについては好みが分かれるという指摘もある。インディー発のモバイルRPGが家庭用機やPCへ展開した事例として言及されることの多い作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー「何でも自分でやるゲーム作り」の意味と強みとは? 『ヴァルキリープロファイル』『エンドオブエタニティ』開発者・北尾雄一郎氏×『SOULVARS』開発者ジーノ氏対談
トライエース出身の北尾雄一郎氏と個人開発者ジーノ氏が、1人で全工程を担うゲーム作りの強みを技術的な具体論で語り合う。キャラ1体78枚の手描きアニメ、Unity上でのアニメーションイベントによるダメージ計算やヒットストップ制御、0.1秒単位のタイミング調整、スマホに指でドットを描いた制作スタイルまで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューひとりで開発し、またたく間にApp Store1位を浚ったRPG『SOULVARS』開発者インタビュー。「インディーゲーム制作は楽しいし、社会人としても成長できて素晴らしい趣味」
ゲーム業界未経験のジーノ氏が、ガチャ全盛のスマホ市場にあえて買い切りRPGを投じた動機と、本業と並行した約3年の開発を振り返る。スコープ肥大への対処、外部デバッガーへの発注の効用、開発中に上達したため序盤のドット絵が見劣りするという率直な自己評価まで語っている。
出典:ゲームキャスト(個人ブログ) /
インタビューJapanese solo dev Ginolabo: "I always wanted to make my own RPG"
ジーノ氏がRPGにとってバトルシステムこそ中核だという信念を語り、麻雀の「運・戦略・攻防」の配合を簡略化して戦闘設計に落とし込んだ着想を明かす。終盤の作劇には『呪術廻戦』の影響があることや、プレイヤーに伝わる分かりやすさが最大の課題だったことにも触れている。
出典:PreMortem Games /
プレイ記いくつになっても「中二臭いお話」に心躍る同志に『SOULVARS』をオススメしたい。“もうひとつの魂”を宿す主人公が異形と戦う物語にクールなドット絵アート、何から何までカッコいい…!
ソウルベアラー・ヤクモ、ドミネーター、DDOといった近未来ダークファンタジーの用語とキャラ造形の魅力を、『呪術廻戦』『チェンソーマン』的な感触になぞらえて語る紹介記事。ブラウン管風フィルターを含むドット表現と、弱点を突いて選択できるビットを増やすバトルの駆け引きも押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSOULVARS Review
総合70点(グラフィック80・サウンド85・ゲームプレイ80・ストーリー45)。ジャジーな楽曲と高速に動くドット絵、噛み合ったときの戦闘の快感を評価する一方、人物紹介のないまま進む物語、メニュー奥に埋もれたチュートリアル、長時間プレイで露呈する反復性を欠点として挙げる。
出典:RPGFan /
レビューSoulvars review - "Top-notch music, visuals and mechanics by a solo indie dev"
スマホ版(5点満点中4点)のレビュー。レトロとモダンを折衷したドット絵と、立ち止まって聴き入るほどの楽曲、ギア由来のソウルビットを組み替える戦闘を高く評価し、同じ見た目のマス目を進む探索の迷いやすさと当時の英語ローカライズの粗さを指摘する。
出典:Pocket Gamer /
レビューSOULVARS Review (PS5) - So Vars, So Good
PS5版レビュー。戦闘を本作最大の武器と断じ、弱点を突いて1ターンの手数を増やす加速感、HP3割以下でアルトソウルへ変身するオルタネイション、引きを濁らせない装備の取捨選択を「AAA級より深い」と評価する。一方で薄い物語、反復的なマップ、アーツ育成のグラインドは弱点とする。
出典:Finger Guns /
プレイ記槍+風の魔法→めっちゃ強い風の槍!!みたいな、小学校の帰りに妄想してた夢のバトルがこのゲームにはある!!デッキビルドRPG『SOULVARS』プレイレポ
手札5枚からの選択、弱点・クリティカル・防御成功で次ターンの選択枚数が増える仕組み、斬+斬や突+烈風といったソウルビットの組み合わせで発動するアーツの威力差を、実数値を挙げて解説したプレイレポート。メイン/サブ/アクセサリの装備替えがそのままデッキ構築になる構造まで追っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSoulvars review - this ain't no ordinary deckbuilder
6/10。「デッキ構築RPG」という売り文句に対し、ソウルビットはコンボを繋ぐ仕組みであって『Slay the Spire』的なデッキ構築ではない、と真っ向から異議を唱えるレビュー。ドット絵と戦闘自体は楽しめ、Switch携帯モードでも快適に動くが、用語とチュートリアルが頭に残らず敵の使い回しも多いと指摘する。
出典:Pocket Tactics /
レビューソウルヴァースをレビュー:ダークでスタイリッシュ、現代風な世界観のデッキ構築型RPG
スマホ版を約28時間・ノーマルでクリアした個人の長文レビュー。レベルの概念がなくソウルドライバーとのシンクロ率で成長する設計、弱点突きでAPを稼ぐ『オクトパストラベラー』『女神転生』的な駆け引きを解説し、戦闘5.0/ストーリー3.0など項目別に採点している。
出典:ちくわぶゲームブログ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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