サウンドファンタジー
Sound Fantasy


概要
『サウンドファンタジー』は、メディアアーティストの岩井俊雄と任天堂が共同で手がけたスーパーファミコン用の音楽ソフトである。開発は任天堂開発第一部とトムキャットシステムが担当し、プロデューサーは横井軍平が務めた。もとになったのは、岩井が1992年に制作した『ミュージックインセクト』である。開発中は『サウンドファクトリー』の名で業界誌に紹介され、スーパーファミコン用マウスで遊ぶソフトとして作られていた。
開発は1993年から1994年にかけて進み、ゲーム1本と創作系の作品3本の計4作を収録する構成だった。1994年の発売が予定されていたが、任天堂からは発売されず、事実上の開発中止となった。中止の理由について、公式な説明は確認できない。その後、アイデアの一部は1996年にMaxisから発売されたPC用ソフト『シムチューン』に生かされた。2005年には『エレクトロプランクトン』の展覧会で、本作のパッケージや資料が展示されている。
2014年10月には動作するプロトタイプが見つかり、プレイ映像も公開された。映像と音楽を組み合わせるという岩井作品の作風を早い時期に示した幻の作品として、今も注目されている。なお、2026年11月時点で、本作の発売や復刻についての公式発表は確認できない。
記事
読むべき記事
開発秘話幻の発売中止SFCソフト『サウンドファンタジー』をめぐる物語 (2/3)
岩井俊雄はメディアアートとして作りたかったが、任天堂は「もっとゲーム性を」と求めた。その対立の中でビート・ホッパーやアイス・スイーパーが加わり、完成後に発売中止となるまでを、岩井の著書と宮本茂の発言をもとにたどる。
出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
- NO IMAGE解説
Sound Fantasy differences
1993年の初心会版、1994年のWinter CES版、完成版(2010年の実演映像相当)を画面ごとに並べ、4つのモードの変化を比べた資料ページ。当時の映像ソースや販促カードのスキャンへのリンクもまとめている。
出典:BS-X Project / LuigiBlood /
考察幻の発売中止SFCソフト『サウンドファンタジー』をめぐる物語 (1/3)
ウゴウゴルーガが象徴するマルチメディア期の熱気、岩井俊雄の「映像と音」というテーマ、『オトッキー』での石原恒和との縁をたどる。そこから「ミュージックインセクト」を持って任天堂にプレゼンするまでの前史を描いている。
出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
解説Snes Central: Sound Fantasy
マウス同梱の予定、ポスターにあった価格と発売月、2005年・2010年の岩井による展示や実演を整理している。オランダで見つかった「サウンドファクトリー」試作カートリッジの基板と経緯を記録し、完成版との違いも比べている。
出典:SNES Central /
考察幻の発売中止SFCソフト『サウンドファンタジー』をめぐる物語 (3/3)
岩井本人が手元の開発ROMを公の場で遊んで見せた記録として、2010年の横井軍平展とNHK『課外授業 ようこそ先輩』を紹介する。あわせて、『L.S.D』などその後のアート寄りの作品の流れの中にこのソフトを位置づけている。
出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
- NO IMAGEプレイ記
サウンドファンタジー(サウンドファクトリー)
当時からのファンが、無期延期になった経緯の説やシムチューンへのつながりを書き留めている。NHK『課外授業』で岩井が子どもたちに試作機を遊ばせた場面の思い出や、1994年『ファミコン通信』の発売予定表のスキャンも載せた個人ページ。
出典:個人サイト / bwv971 /
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最終更新 2026-11-07
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