キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー
Kingdom Hearts: Melody of Memory


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概要
『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』は、スクウェア・エニックスが2020年に発売した『キングダム ハーツ』シリーズ初のリズムアクションゲームである。開発には『シアトリズム ファイナルファンタジー』を手がけたインディーズゼロが参加し、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに展開された。シリーズの楽曲を中心に、ディズニー作品にまつわる曲も含めた140曲以上を収録している。
シリーズの音楽は下村陽子によるものが多く、20年近くにわたって多くのファンに親しまれてきた。本作はその蓄積を振り返る記念碑的な位置づけを持ち、ソラたちがフィールドを進みながら音楽に合わせて敵を倒すアクション寄りのゲーム性が特徴である。物語面では、カイリがこれまでの記憶をたどる形でシリーズの歩みを振り返り、『キングダム ハーツIII』以降の展開につながる要素も描かれている。
ファンからは、収録曲の多さやシリーズの名場面を思い起こさせる演出が好意的に受け止められた。一方で、新規のストーリー描写は限られており、内容の多くが過去作の総集編的な性格を持つ点から、シリーズのファン向けの作品と評されることも多い。リズムゲームとしての遊びやすさや難易度選択の幅には一定の評価があり、シリーズの音楽を楽しむ作品として受容されている。
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インタビュー『KINGDOM HEARTS Melody of Memory』は名曲で振り返る総集編! 制作スタッフインタビュー!
野村哲也・間一朗・鈴井匡伸の3氏に聞いた企画の成り立ちと設計思想。約5年前の企画書提出から『KH3』後の総集編というコンセプト決定、初期ビルドで酔いやすかったカメラ調整に約1年を費やした経緯、『KH3』準拠のボタン配置採用までを語っている。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
インタビュー‘Kingdom Hearts: Melody Of Memory’: the future of the franchise through music
野村・間・鈴井の3氏へのインタビューで、シリーズ600〜700曲からライブのセットリストを基準に140曲へ絞った選曲プロセスや、『KH3』と並行開発したことでバトルの操作感が流用された経緯を語る。カイリ視点の物語と今後のシリーズ展開への示唆にも触れる。
出典:NME /
レビュー【レビュー】キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー [評価・感想] 音ゲーなのにスマホではなく据え置き機向けに発売した理由とは?
ワールドトリップによるシリーズ総ざらいの構成、140曲超の選曲、ミュージアムモードややり込み要素を評価しつつ、効果音の小ささによる爽快感不足やメモリーダイブの視認性の悪さを具体的に指摘。お気に入り度80/100で、勧められる層・勧められない層を明示している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Kingdom Hearts Melody of Memory Review – The Power Of Music
8/10。『シアトリズム』と異なる3D空間でのバトル再現という本作独自の形式を評価する一方、敵で画面が煩雑になる点、ボス戦の少なさ、メモリーダイブの情報量過多を欠点に挙げる。難易度の幅広さから初心者には優しいが上級者には物足りない可能性を指摘。
出典:Game Informer /
プレイ記【KHMoM】『キングダムハーツ メロディオブメモリー』トロコンと感想
リズムゲームが苦手な筆者が約60時間かけてPS4版のプラチナトロフィーを取得した記録。プラウドでのフルチェイン50曲やCOMバーサスのプラチナ1到達といった難関と、ワンボタンモードの活用など自力で見つけたコツをまとめている。
出典:note / おそば /
レビューKingdom Hearts: Melody of Memory Review
8点。敵やアビリティの再現によって本編に近い手触りを得たリズムゲームとしてシリーズの集大成的な祝祭と位置づける一方、新規ストーリーが終盤約1時間に集中する構成と、『KH3』以降からの収録曲の少なさを不満点に挙げる。
出典:RPG Site /
攻略【トロフィー攻略】キングダムハーツ メロディオブメモリー(KHMoM)
プラチナ取得者による全トロフィーの攻略解説。プラウドのフルチェイン50曲とCOMバーサスのプラチナ1到達を技術的な難関、エネミー10万体撃破と宝箱100個を作業量の壁として区別し、合成・累計系・特定曲条件まで個別に手順を示している。
出典:はてなブログ / rt_sasakiの日記 /
批評Kingdom Hearts: Melody of Memory Is Out of Rhythm with the Series and Itself
本作をシリーズの長所ではなく弱点の縮図と断じる否定的批評。カイリのナレーションが各作の感情的な山場を伝えきれていないこと、敵の形をしたノーツによる譜面の読みにくさ、ボタン変更や色覚対応を欠くアクセシビリティの不備を指摘する。
出典:The A.V. Club /
考察『キングダムハーツメロディーオブメモリー』クリア後感想 シリーズ初の音ゲー/外伝かと思いきや立派な続編です【ネタバレあり】
本作を外伝ではなくカイリを主役にした正統な続編として読み解いたクリア後の感想。楽曲の質やDLCのなさを長所に挙げつつ、エフェクトによる視認性の低さ、ボス戦の分かりにくさ、物語の締まらなさと今後への不安を論じる。
出典:つれがメシ /
インタビューYoko Shimomura shares her thoughts on the iconic track, 'Dearly Beloved', and how it has evolved throughout the Kingdom Hearts series
下村陽子が「Dearly Beloved」の誕生から各作でのアレンジの変遷までを振り返り、本作のタイトル画面用アレンジについて、以前の作品向けに作ってボツにした方向性をようやく形にできた喜びを語っている。
出典:KH13 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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